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游戏更新公告:首期亮点

欢迎来到《补丁说明书》的首期发布!随着新闻通讯在当下非常流行,避免错失最新资讯(即“害怕错过”)的你,今天也加入了这个热闹的行列。

《补丁说明书》将作为一个休闲交流平台,为游戏爱好者提供最新的动态、行业热点、未被关注的新闻,以及丰富的访谈与专题内容。每两周一期的更新,保证你时刻掌握行业最新脉动。

AMAZE 节:沉浸式的游戏与艺术盛宴

上周我参加了 AMAZE Sheffield 展会,收获了一份难以言喻的归属感。现场氛围奇幻,仿佛置身于一个充满热情与创造力的家庭中。

在一次偶然的经历中,我走进了展会场地——一座位于谢菲尔德郊区的仓库,里面满是奇异的机械装置。突然,我被一群人包围,他们正模仿一只发光火烈鸟的咏唱。那些面孔在粉色霓虹灯的照耀下显得尤为奇异。随后,这些“信徒”利用触碰,将机械与人类连接起来,展现了科技与艺术的完美融合,这就是 AMAZE Festival,一个充满魔力的空间。

这一以“国际游戏和趣味媒体节”为名的活动,原本每年在柏林举办,持续四天,而这次首次移至英国,成为为期一天的精彩展演。现场展出了多个创新游戏装置,设有重点演讲(“Hyper Talks”),涵盖易于理解的设计理念、生成式AI等前沿话题,还伴有一场激情四溢的仓库舞会,直至深夜。

日间平静:探索与交流

白天的活动相对平静,参会者可以自由走访各种装置,参加工作坊,与同行交流,甚至享用烧烤(这是否为标准配置尚不确定,但绝对应该有!)。

AMAZE现场照片,展示参加者互动

夜晚:狂欢与前沿思考

夜晚,AMAZE 展会真正展现魅力。在组织者 Thorstenn Wiedmann 的热情开幕演讲后,伴随着上面提到的唱歌火烈鸟,我们进入令人振奋的 Hyper Talk 环节。这些演讲者带来了一连串新颖、疯狂又精彩的内容,引发现场阵阵欢呼和尖叫。

现场气氛热烈,大家高喊“hyper, hyper”以表达对演讲的支持。整个夜晚不仅是对未来游戏和媒体的展望,更是一次思想的碰撞与狂欢盛宴。

常见问题

Q: AMAZE 节主要有哪些亮点?

A: AMAZE 节重点展示了创新的游戏装置、多样的互动体验,以及前沿的行业讲座和精彩的夜间舞会,为参与者带来沉浸式的艺术与科技体验。

Q: 如何参与 AMAZE Festival?

A: 目前此活动主要采取邀请制,详细信息请关注官方公告或联系主办方获取报名方式和最新动态

游戏现场精彩瞬间

现场气氛热烈,屏幕上不断闪现爆炸式的画面,谈话内容在内省与荒诞之间疯狂切换。从关于“人类触碰”作为游戏机制的讨论,迅速转向经典桌游《Dream Phone》,两者都蕴含着深刻的智慧。随后,展会现场逐渐变得热闹非凡,原本平静的交流空间变成了充满活力的活动蜂巢。

互动体验:Bot Party

一大群参会者迅速分组,开始玩起庞大的《Bot Party》,这是一款利用另类控制器的互动体验游戏,玩家需要帮助微小的机器人通过交叉手臂进行沟通。我静静地观看,许多人(我原先以为是陌生人)像祈祷一样围成一个巨大圈,试图与机械伙伴融合在一起,场面令人震惊又温馨。

玩家在Bot Party中互动场景

多样化的游戏体验

无论你环顾四周,总能看到类似的热闹场面。朋友和陌生人牵手大笑,享受试验性益智游戏《Between》的乐趣。有人鼓励玩家在《Crashboard》中“冲浪”全球网络,笑声在疯狂的二十人版《Gang Beasts》比赛中爆发。每个体验都被精心设计成激发混乱与友谊的场景。

AMAZE:打破行业常规的创新空间

AMAZE之所以如此令人振奋,是因为它摒弃传统行业网络活动的俗套,避免过度强调酒吧和饮酒(当然想喝的话也可以)。我发现那些场合常常圈子分明、令人难以融入。而在这个充满触觉奇特游戏体验的仓库里,人们被鼓励主动交流,彼此因高分目标或共同滑过地板的趣味瞬间而建立起联系。数字交缠、欢声笑语,每一刻都在彰显创新和自由。

有一种深刻的满足感,参加这样鼓励搞笑和非传统创意的活动,会让你觉得行业正逐渐变得多元而包容。几周前我尝试后高度推荐每个人都来体验一番。

特别提醒

附带一提,AMAZE将在2024年Gamescom期间举办“数字游乐场”主题活动,如果你下周前往科隆,千万不要错过!

重要新闻快报

Krafton收购Tango Gameworks和Hi-Fi Rush系列

行业消息,Krafton(PUBG的开发商)以“收购-雇佣”的方式,从微软手中买下了Tango Gameworks以及《Hi-Fi Rush》系列的全部产权。此前微软曾冷淡无情地关闭了Tango Gameworks,令人惋惜。此次交易被看作是少有的利好消息,彰显韩国厂商在困境中的逆袭。据悉,Krafton希望通过此次“完整团队”收购,继承开发经验,继续开发未来优秀作品。

Draknek 提供15,000美元创意资金

喜欢解谜游戏的开发者注意:由《Bonfire Peaks》和《Sokobond Express》的开发商Draknek推出的“新声音”解谜奖学金,现正开启申请,提供6个无条件的奖金,每个15,000美元,面向多元背景的创作者。公司鼓励“勇敢申请”,对符合条件的开发者十分友好。截止日期为2024年10月7日,感兴趣的可以查看完整FAQ页面,了解详细信息。

常见问题解答

Q:AMAZE是否对所有人开放?

A:是的,AMAZE欢迎所有对创新游戏和非传统互动感兴趣的玩家和开发者参加,无论是现场体验还是交流合作。

Q:Krafton收购会对相关游戏开发产生什么影响?

A:此次收购可能带来更大的资源支持和团队合作机会,有望推动相关游戏系列继续发展,并带来更多创新作品。

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Foretold Studios拖欠工资,导致部分员工陷入债务危机

最近,我们与《托兰宇宙》开发商Foretold Studios的多位开发者取得了联系,他们声称公司自2023年以来未支付数千美元的工资,导致一些员工背负债务。表面上,工作室似乎情况良好,公司管理层出席了GDC 2024和OTK Games Expo等主要行业活动,并且最近宣布了其托兰系列的另一部作品(尽管至今未能将任何项目推向市场)。CEO Michael Kuvshynov确认公司确实未支付部分工资,但他表示一开始就对员工保持了透明。然而,消息人士持不同意见。在我们的报道发布后,我们曾多次向Kuvshynov追问更多细节,但一直未得到回复。值得注意的是,尽管在发表前他曾答应接受Zoom采访,但如今却失联无踪。

图片示意:Foretold Studios logo

Foretold Studios公司标志

Feature Creep:为挑剔的读者准备的原创内容与访谈

Valve在这些非正式的Deadlock保密协议上到底在干什么?

游戏开发高级编辑Bryant Francis分析了Valve开发中的射击游戏《Deadlock》突然未正式发布背后的混乱局面。尽管这个项目似乎是一个超级机密,但已吸引超过2万名同时在线的用户。此外,因报道这款来自巨头公司的视频游戏项目,引发了The Verge的部分争议,对此你一定要关注本次报道的深入分析。

图片示意:Deadlock游戏预告图

Deadlock游戏预告

‘这是一个死亡循环’:No More Robots坦率讲述独立游戏发行现状

有时候,直言不讳非常重要。上周,No More Robots创始人Mike Rose告诉我,独立游戏发行行业基本上是“崩溃的”。在领导公司七年后,Rose分析了行业当前的状况,指出“坚持到2025年”是一个危险的谎言,揭示了发行商在市场上的真实需求(“价格低得令人发指,或者贵得离谱”),同时解释了为何悲观主义与可持续性可以同行共存。

图片示意:独立游戏发行会议场景

独立游戏发行商会议

从Hyper Light Breaker到前作:用纹理搭建视觉桥梁

如何将一款2D独立佳作转变为3D roguelike?这是Hyper Light Breaker的开发团队Heart Machine面临的挑战。作为2016年经典冒险游戏Hyper Light Drifter的续作,他们探索了诸如“低频率”角色设计和有意而为之的细节表现,以实现这一转变。想了解更多详细内容,点击链接,深度剖析其创作理念。

图片示意:Hyper Light Breaker游戏截图

Hyper Light Breaker游戏画面

社区专家分享:行业智慧集锦

书摘:伟大游戏需要伟大领导者

在《伟大游戏需要伟大领导者:多职业通才引领游戏开发团队》一书中,作者Matthew John Dyet汇集了多位游戏行业领袖和从业者的观点评述,展现了领导力如何在游戏工作室中运作,帮助我们更好理解管理的本质。

图片示意:书籍封面

《伟大游戏需要伟大领导者》书籍封面

创业指南:自己开工作室成功的秘密

博客专栏:启动与运营外包工作室的经验分享

开发者James Rowbotham采访了Rekindled Studios共同创始人Rob Moody,探讨成立和运营动画外包工作室所需的关键要素。这是所有希望自主创业的开发者不可错过的宝贵经验。

图片示意:动画工作室团队合作场景

动画工作室团队合作

个人工具开发:从垄断到小巧实用

独立网络艺术家兼游戏设计师Nathalie Lawhead分享了关于“工具开发”这一广阔且被低估的领域的见解,强调个人开发者如何通过小型工具支持自己的创作流程,推动创新持续前行。

图片示意:工具界面截图

工具开发界面

常见问答(FAQ)

Q: Foretold Studios拖欠工资的情况会如何影响其未来发展

A: 如果公司不能尽快解决薪资问题,可能会导致员工流失、公司声誉受损,甚至面临法律风险,严重影响未来的项目和合作。

Q: 独立开发者如何应对行业中的不确定性和压力?

A: 建议建立稳固的财务基础,合理规划项目和预算,保持学习与创新的心态,同时积极参与行业交流,获取更多资源和支持。

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独立开发者带来的创新——小型团队与个人的精彩游戏作品

近年来,独立游戏开发逐渐成为游戏行业的重要力量。这些作品多由个人开发者、艺术家或者小型团队创作,带来了许多新鲜的游戏体验。没有庞大的制作预算和复杂的开发流程,他们更注重创意和玩法的创新,为玩家呈现出别具一格的游戏作品。

多样化的创意与风格

独立游戏拥有丰富多彩的游戏风格,从像素画面到手绘动画,从解谜游戏到角色扮演,应有尽有。例如,一些作品强调视觉艺术的表现力,采用独特的画风;而另一些则专注于深度的故事叙述或创新的玩法机制。这种多样性使得玩家可以体验到不同于大型商业块的独特魅力。

独立游戏开发者创作的多样性游戏作品

创新的玩法突破

许多独立游戏开发者敢于尝试新的游戏机制或主题,打破传统的游戏规则。例如,一些作品引入了非线性剧情,或者结合了艺术装置与互动体验。这些创新之举为游戏行业带来了更多可能性,也丰富了玩家的游戏体验。

成功案例:独立游戏的崛起

不少独立游戏甚至在市场上取得了巨大成功。例如,《Celeste》、《Hollow Knight》、《Undertale》等作品,都由小团队研发,却赢得了广泛的关注和赞誉。这些作品证明,小规模开发也可以打造出品质优良且具有深远影响的游戏作品。

独立游戏的发展优势

更高的自由度与创新空间 快速响应玩家反馈,持续优化 突显开发者的个人特色与理念

未来展望

随着数字分发平台如Steam、 itch.io等的普及,独立游戏的市场空间不断扩大。未来,更多的个人与小型团队将有机会通过创新的作品获得关注。技术的发展也为他们提供了更多便利,无论是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)还是云游戏,都为独立开发提供了新的可能性。

常见问答(FAQ)

Q1:我想成为一名独立游戏开发者,该从哪里开始?

A:建议首先学习基础的编程技能和游戏设计知识,可以通过在线课程和教程入门。选择适合自己的开发工具(如Unity、Unreal Engine或Godot),从小项目开始,逐步积累经验。同时,加入开发者社区,获得反馈和合作机会。

Q2:独立游戏如何在市场中脱颖而出?

A:除了具备创新性和高质量外,良好的市场营销策略也很重要。利用社交媒体、众筹平台以及游戏展会等渠道推广,建立玩家社区,获取反馈,不断优化游戏体验,有助于提高游戏的知名度和成功率。

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