
Unity对生成式AI的观点与未来展望
Unity CEO解释对生成式AI的看法
随着游戏产业日益关注生成式AI的潜在用途,Unity的CEO马特·布朗普伯格(Matt Bromberg)表示,目前“并不太专注”于此话题。
在接受VentureBeat采访时,他提到引擎开发商正将重点放在“如何帮助客户更高效、更低成本地制作游戏”。虽然他相信生成式AI能在某些方面提供帮助,但目前有更紧迫的关注点。
对3D资产和游戏开发的看法
他指出:“Unity对于3D资产的来源持中立态度,它可以由AI生成。” 他补充道:“在游戏制作中,你会将资产导入引擎,然后开始构建。我们关心的正是这一瞬间以及之后的过程。”
像EA和微软这样的公司都曾吹捧生成式AI在游戏开发中的潜力,布朗普伯格认同这个观点,但他也强调,制作游戏始终是开发过程中最大的“痛点”。
Unity的优势与生成式AI的未来
理论上,像Unity和Godot这样的预制引擎可以减少流程中的阻力,无论是否使用生成式AI。布朗普伯格认为,Unity“处于独特的位置”可以通过简化引擎复杂度和开发流程来帮助开发者。
他同时并未完全否定生成式AI的潜力,认为这项技术最终会对软件开发产生“有意义的影响”,即使这个泡沫最终会破灭。“这对于游戏和其他应用都是如此,”他如此表示。
区块链游戏的挑战与创新
谈及尚未主流化的区块链游戏,布朗普伯格指出:“该领域面临‘挑战’,主要因为过分关注变现导致的问题。虽然这种趋势带来了阻碍,但我认为随着时间推移这是可以解决的。”
他相信,游戏行业一直依靠创新不断迈向新领域。“这可能只是时间问题,但我还没有看到明确的方向。”
完整采访链接
布朗普伯格的采访全文可以在这里阅读,内容还涉及管理层与公众沟通以及平台支持等话题。
常见问题解答(FAQ)
Q1:Unity对生成式AI的未来持什么态度?
A:Unity认为生成式AI具有潜力,但目前将重点放在帮助客户提高效率和降低成本上。虽然未来会受到关注,但还不是他们的核心战略。
Q2:生成式AI是否会彻底改变游戏开发流程?
A:布朗普伯格认为生成式AI可能会对软件开发产生“有意义的影响”,但同时也强调,创新和技术变革需要时间,短期内还不一定会彻底改变游戏开发流程。