
任天堂社长古川聪谈生成式AI技术:游戏创作需人工创造
古川聪:AI在游戏开发中的作用与限制
任天堂总裁古川聪在近期的投资者问答中表示,生成式AI技术“可以用在创造性方面”,但同时强调“游戏不能仅由技术创造”。他指出,虽然AI技术早已在游戏开发中扮演角色,但它不能取代人类的创造力。
关于AI技术的应用
在采访中,当被问及任天堂是否在内部使用AI技术时,古川聪指出“游戏开发与AI技术一直有紧密关系”。他特别提到,生成式AI作为一个新兴话题,虽然可以赋予游戏更多创造性,但也可能带来知识产权等问题。
公司文化与未来展望
他强调,“我们拥有几十年的经验,致力于为玩家带来最佳游戏体验。我们对技术革新持开放态度,但也会继续创造那些只有任天堂才能带来的独特价值,这些是技术无法取代的”。
生成式AI的行业现状与发展
尽管有人担心AI会引发版权争议和裁员等问题,但许多游戏公司正积极探索其潜力元素。例如,Embracer高调宣布其AI政策,旨在“极大提升游戏开发效率”,通过增加资源利用率、智能行为、个性化和优化玩家体验。
育碧也在利用AI创建更具背景和个性的“Neo NPC”,能够与玩家进行实时对话。EA的CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)则表示,大约60%的开发流程可能受益于生成式AI技术。
常见问答(FAQ)
Q: 生成式AI对游戏行业的未来会产生怎样的影响?
A: 生成式AI有望提升开发效率,丰富游戏内容,实现更智能、个性化的交互体验。但同时也带来了版权和伦理挑战,行业需要在创新与规范之间找到平衡。
Q: 任天堂是否会在未来广泛应用AI技术?
A: 古川聪表示,尽管公司对新技术持开放态度,但游戏核心仍需依赖人类创造力。任天堂将继续利用技术创新,同时坚持其独特的品牌价值和人工元素。