
《Wildermyth》开发团队宣布进入“冬眠”状态
开发团队的决定
由Worldwalker Games开发的策略角色扮演游戏《Wildermyth》正式宣布进入“冬眠”状态。开发方表示,随着制作的完结,团队将开始逐步离职,未来将不会推出新内容,但仍会继续提供游戏支持与关键补丁。
“冬眠”声明内容
在一份发布于社交平台X(前Twitter)的官方声明中,工作室联合所有者Nate Austin表示:“《Wildermyth》对我们来说是一次精彩的旅程,但现在已经结束。我们为已取得的成就感到骄傲,也感谢团队和社区的支持。这次结束虽不易,但我们必须接受。”
他继续指出:“我们的开发工作已全部完成,未来不会推出新内容,但我们会持续支持游戏,修复关键漏洞。许多团队成员将离职,而“Worldwalker Games”将进入长时间的休眠期。”
未来计划和持续支持
尽管进入休眠状态,但相关内容和服务仍将继续。例如,《Wildermyth》的原声带众筹项目不会受影响,游戏中将继续引入现场录音,并且Omenroad扩展包的法语和西班牙语版本也预计留待完成。此外,社交媒体、支持邮箱和官方周边商店将保持正常运营。
开发团队强调:“《Wildermyth》是一次美好的体验,但没有任何东西可以永恒。我们完成了Omenroad的发布,准备迎接新的挑战。这是我们的计划,与Omenroad的表现无关——它表现得非常好,我们对此非常自豪。”
“作为一个独立工作室,我们无需对投资者负责,也没有人会关闭我们。我们是因为完成了这个项目,所以才进入季休眠状态。”
关于未来
虽然游戏暂时告一段落,但《Wildermyth》的社区和粉丝依旧可以期待未来的内容和更新。开发团队强调,退出不代表结束,而是为了迎接下一阶段的新探索。