微软Xbox近期动态:裁员与战略调整

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裁员计划与公司战略

微软Xbox自年初以来一直处于调整期,公司宣布在其游戏部门裁员1900人,包括最近合并的动视暴雪业务。这一系列措施旨在推动多平台发展,未来将让Xbox游戏工作室的作品向更广泛的玩家群体推出,而不仅限于微软的生态系统内。

裁员背景与原因

在宣布裁员时,Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示,公司需要“将战略与执行计划结合,建立可持续的成本结构”以促进未来增长。同时,为了整合动视暴雪的资源,也要减少“重叠部分”。

斯宾塞强调,裁员其实是“升级”的一部分,他在接受Game File采访时重申了这一观点。他表示,微软的关键目标是确保Xbox业务的盈利,哪怕需要裁员。

裁员对游戏开发的影响

据报道,部分关键工作室如Toys for Bob、Sledgehammer Games和Infinity Ward已裁员,部分主要项目也被提前取消(感谢彭博社的报道)。然而,微软强调,这些调整将带来更好的成长空间。

微软的持续增长

虽然裁员引起关注,但微软的游戏业务仍在强劲增长。2023财年第二季度,Xbox的内容和服务收入同比增长61%,其中Activision Blizzard的合并对增速贡献巨大,但即便没有这一因素,增长仍然明显。

整体来看,微软游戏部门的收入达到71.1亿美元,同比增长49%,其中44%的增长归功于收购Activision Blizzard的贡献。目前,游戏已成为微软第三大盈利部门。斯宾塞指出,裁员是为了更好地协调部门之间的资源配置。

裁员规模与公司整合

斯宾塞表示,裁员规模是根据全公司表现以及Activision、ZeniMax和Xbox之间的资源配置需求共同决定的。自2021年收购ZeniMax以来,微软已引入约15,000名员工,以推动业务整合和未来发展

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常见问答(FAQ)

Q: Xbox裁员是否会影响未来的游戏质量?

裁员是公司结构优化的一部分,旨在提高效率和资源整合,从长远来看,有助于推动更好的游戏开发和创新。微软强调裁员将使其更专注于开发高品质作品。

Q: Microsoft是否会继续扩大在游戏领域的投入?

是的,微软已承诺继续投资游戏产业,包括扩大内容、优化平台体验,以及通过收购和合作推动多平台战略。裁员只是公司整合的一部分,未来仍将持续投入。