
新工作室 Roro:打造数字娃娃屋的未来
关于 Roro
由一群来自 Mojang 和 Toca Boca 的资深开发者共同成立的新工作室 Roro,旨在打造一个“数字娃娃屋”。这款产品将是一个3D虚拟空间,旨在激发用户的创造力和自我表达能力。
资金与愿景
该新兴工作室已融资150万欧元(约160万美元),希望利用这一资金实现其建立一个可促进创造性和自由表达的3D数字空间的目标。团队表示:“没有规则、没有目标、没有令人焦虑的社交功能。使用丰富的工具表达自己。”
技术与平台
Roro计划利用虚幻引擎(Unreal Engine)开发虚拟游乐场,为iOS和Android平台提供服务。公司目前正计划在融资后扩展团队和产品开发。
核心团队成员
团队中包括资深游戏程序员丹尼尔·乌斯滕霍夫(Daniel Wustenhoff),曾在 Mojang 担任相同职位;技术总监克里斯托弗·耶尔布林(Kristoffer Jelbring),也是 Mojang 曾经的成员;以及联合法人和CEO威廉·桑普森(William Sampson),他曾任瑞典移动游戏工作室 Toca Boca 的总经理。此外,还加入了3D艺术家桑德拉·施奈尔(Sandra Schnell)、程序员马丁·金斯(Martin Kings)和联合创始人兼董事长鲁宾·弗洛丁(Robin Flodin)。
融资公告与未来计划
在 LinkedIn 上,CEO William Sampson 表示此次融资是公司历史上的一个重要里程碑。“对于我们作为一个新工作室来说,这是一个巨大的里程碑!我很荣幸拥有这样的人才团队以及支持我们创造性游戏愿景的创业者。”他补充道。“我们还在起步阶段,但对未来充满期待。感谢所有一路支持我们的伙伴。”
常见问答(FAQ)
Q: Roro的数字娃娃屋将如何与现有的类似产品区别开来?
Roro强调没有规则、目标或强制性的社交功能,致力于提供一个自由表达和创造的空间。通过高自由度的互动工具,用户可以个性化自己的虚拟空间,与传统的“虚拟宠物”或“沙盒”游戏不同,它更像是一个由用户自主掌控的数字艺术场景。Q: 预计Roro何时正式推出?
目前工作室尚未公布具体的发布时间表,但他们计划在持续开发和扩展团队后,逐步完善产品。预计未来一年内会有更多的消息或测试版本。Roro 的理念代表了虚拟空间的一种新可能,期待它在未来为玩家带来创新而自由的创造体验。随着开发的推进,这个数字娃娃屋或许会成为激发创意和个性表达的重要平台。