Aonic游戏公司成立新子公司:Megabit正式亮相

Megabit游戏发行公司LOGO

Aonic宣布成立全新游戏发行子公司Megabit

Aonic游戏巨头近期宣布成立一家全新的发行子公司,名为Megabit,旨在支持其旗下第一方工作室及第三方合作伙伴的游戏开发与发行。此次布局旨在进一步深化其在游戏产业的布局,通过专业的发行支持帮助优质作品走向市场。

投资与合作伙伴布局

Aonic已收购并投资了多个知名工作室,包括Milky Tea、nDreams以及由行业资深人士Paul Neurath和Warren Spector共同创立的OtherSide Entertainment。公司目前在全球拥有超过600名员工,涵盖7个游戏工作室、2个广告科技平台,以及新成立的发行平台Megabit。这显示出Aonic在全球游戏产业链中的雄厚实力与雄心。

市场定位与运营理念

瑞典公司Aonic强调,Megabit旨在为旗下工作室提供“世界一流的发行服务”,同时确保开发团队的独立性不受干涉。未来,借助业内经验丰富的管理团队,Megabit将成为支持创新和合作的重要桥梁。由曾任Mediatonic和Jagex全球市场总监的Benjie Clark担任Megabit的全球发行总经理,确保公司运营专业高效。

未来项目与发展目标

目前,Megabit已有四款游戏项目在开发中,预计在未来18个月内陆续推出。到2026年底,目标是推出10款优质游戏。其中,重点项目包括由OtherSide Entertainment开发的《Thick as Thieves》和由Tiny Roar制作的《Lou’s Lagoon》。Aonic CEO Paul Schempp表示,Megabit将为其团队在各方面提供支持,推动跨工作室的合作与发展。

发行策略与合作模式

公司表示,建立发行部门是为了与工作室协同作战,共同将创意变为市场上的佳作。Schempp强调,Megabit的发行方式赋予合作伙伴所需的技术和资源,同时尊重其创作自主性。通过这种模式,双方将携手合作,确保推出最具价值的游戏作品。

常见问答(FAQ)

Q: Megabit将如何支持合作工作室?

A: Megabit提供专业的发行服务,包括市场推广、发行流程管理和全球合作,旨在帮助工作室专注于游戏开发,同时确保作品顺利推向市场。

Q: 到2026年,Megabit的开发目标是什么?

A: 根据规划,Megabit希望在2026年前推出至少10款高品质的游戏,以丰富其在全球游戏市场的布局。