
《Everspace 2》正式从Unreal Engine 4升级至Unreal Engine 5
升级原因及背景
今年春天,Devilfish Games宣布《Everspace 2》将从Unreal Engine 4(UE4)迁移至Unreal Engine 5(UE5)。
在Steam博客中,开发商解释此举将方便未来的更新和扩展,旨在“为游戏未来做好准备”,希望长时间支持这款作品。虽然多数游戏在发布后很少进行引擎切换,但随着Unreal Engine 5被诸如Telltale、CD Projekt Red等知名工作室采纳,它正逐渐成为行业的主流引擎。
迁移的挑战与影响
Rockfish强调,引擎升级“会引发各种问题”,尤其对于像《Everspace 2》这样系统繁多的游戏来说更是如此。其博客披露,迁移过程中遇到的部分“成长的烦恼”包括:
声音错乱或缺失 任务标记位置漂移 闪烁的光源虽然这些问题大都是“非致命”的bug,但都对游戏体验有所影响。开发商表示:“游戏中包含大量的系统交织在一起,迁移到一个主要引擎升级后,很多问题都可能出现。”
未来的改进与展望
Rockfish表示,花时间解决这些问题,是为了确保未来主要更新能够“更加顺利”。他们也坦言,尽管还有许多工作要做,但开发团队对UE5新工具和新功能充满热情,期待在游戏中带来更加丰富的体验。
欲了解更多关于《Everspace 2》迁移到UE5的详细内容,可以阅读Rockfish的完整博客,和一窥游戏最新变化的相关资讯。