游戏开发者播客最新内容:Strange Scaffold创意总监Xalavier Nelson Jr.深入讨论游戏创作与行业问题

撰稿:Danielle Riendeau,GameDeveloper.com 主编

2023年12月8日

关于最新一期“游戏开发者”播客

在最近的一期《游戏开发者》播客中,我们与Strange Scaffold的创意总监Xalavier Nelson Jr.展开了深入交流。Nelson的团队在今年秋季发布了其最大规模的游戏《El Paso, Elsewhere》,获得了业界的高度评价。我们主要讨论了这款游戏背后的灵感与制作过程。

制作过程与行业挑战的坦诚分享

Nelson对游戏的开发周期和团队的工作方式进行了坦率的评述。他指出,游戏行业在职业寿命和知识传承方面存在问题。创意领域的工作者需要有更多的途径去传递信息和学习经验,以推动行业的持续发展。

音乐与制作团队

音乐人Mike Meehan在制作现场

配乐:Mike Meehan制作人:Jordan Mallory

收听平台及相关链接

你可以在Apple Podcasts、Google Podcasts和Spotify上收听完整节目。

关于游戏行业的深刻观察

Nelson曾坦言:“坦率来说,我们不给开发者足够的体验。”他指出,与电影导演在十年内所完成的工作量相比,游戏单一创意总监在十年期间所能实现的内容非常有限。这也是为何行业内很难出现更为清晰、多元的声音,并吸引公众关注的原因。“”

多媒体与个人发展

除了在Strange Scaffold的职责外,Nelson还从事漫画和游戏的写作,最近更是尝试了演戏,在游戏《El Paso, Elsewhere》中担任主角配音,展示了他的多才多艺。

完整访谈内容

点击上方嵌入的音频完整收听采访,获取Nelson对新晋独立开发者的建议以及他对行业未来的看法。

常见问答(FAQs)

Q:Xalavier Nelson Jr.的《El Paso, Elsewhere》有哪些特色?

这是一款融合了动作、冒险和叙事元素的游戏,以丰富的故事背景和创新的玩法受到玩家和评论家的好评。游戏强调角色发展与世界构建,为玩家呈现沉浸式体验。

Q:游戏行业面临的最大挑战是什么?

行业内存在创作周期短、职业发展有限、经验传承不足的问题。这些因素限制了更具多样性和持续性的声音的产生,同时也影响了游戏的品质和创新。