
《使命召唤》开发商 Treyarch 宣布设计总监 Vonderhaar 离职
Vonderhaar 离职的背景及声明
《使命召唤》系列开发商 Treyarch 宣布其游戏设计总监 David Vonderhaar 将离开工作岗位。在领英(LinkedIn)上,他表示自己离职是为了追寻一次“罕见且独特的机遇”,并将投身于一个尚未披露的项目中。
Vonderhaar 在社交媒体上感慨道:“感谢我的Treyarch同事们。很感谢我们共同努力,不断追求技艺的提升,从未满足于成功,总是在思考如何改进设计和制作过程。”
Vonderhaar 的职业生涯简介
Vonderhaar 于2004年底加入Treyarch。该工作室首次涉足《使命召唤》系列是在2005年的《使命召唤:红色突击》,此后一直是系列的重要共同开发者。其团队近期完成的作品包括2020年的《使命召唤:黑色行动 Cold War》。
除了主线作品外,Treyarch还在其他模式上有所贡献,例如僵尸模式(Zombies)和“战争地带”(Warzone)多玩家模式,比如即将推出的《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty: Modern Warfare III)。
对Vonderhaar的致敬及未来展望
Treyarch在推特上表示:“向传奇的Vonderhaar致敬,他的纪律、创造力与创新精神共同塑造了我们的游戏。祝你未来一切顺利。”
这位资深设计师在社交媒体上发布消息称:“经过令人难忘的18年和8款《使命召唤》游戏,我将开启新的探索。”详情请见原文链接。
关于《使命召唤》系列未来的讨论
原本计划由Treyarch制作的今年主线《使命召唤》游戏,现已推迟至2024年发布,据传原因是开发团队对内容过度集中、市场“过度饱和”表示担忧。系列的未来充满不确定性,但Vonderhaar的离开无疑为行业带来了一些关注。
常见问题(FAQ)
Q1: Vonderhaar离职会对《使命召唤》系列产生什么影响?
A: 作为系列核心的创意设计师之一,他的离职或许会带来创意上的调整,但Treyarch仍在继续开发新作,并有其他团队成员共同承担设计职责。
Q2: 2024年《使命召唤》新作有哪些值得期待的亮点?
A: 官方尚未公布详细信息,但据猜测,新作可能会引入全新故事线和玩法,此外还可能继续优化多玩家模式和合作元素,值得期待系列的未来创新。