
《瘟疫传说:安魂曲》销售突破300万 玩家反响热烈
发行情况与玩家反响
《瘟疫传说:安魂曲》由Asobo工作室开发,经过一年的运营,已实现超过300万玩家的登录量,据发行商Focus Entertainment报道。作为2019年《瘟疫传说:纯真》的续作,该游戏于2022年10月推出。上线仅两周,即吸引了100万玩家,这是一个令人瞩目的成绩。
值得一提的是,为了最大化玩家体验,续作在发售时便加入Xbox Game Pass,持续至今,显示出开发商和发行商对玩家基础的重视多于初期销售额。
未来合作与新项目
不论《安魂曲》的市场表现如何,Focus Entertainment都对与Asobo工作室的合作充满信心。该公司透露双方已“续约合作……共同开启令人激动的新项目”。目前,Focus主要只出版了这款由Asobo开发的作品,或许未来会有更多合作内容面世。
除了游戏开发外,Focus也在积极布局其他多元化项目,包括与Merlin Productions合作,推出《瘟疫传说:安魂曲》的真人改编电视剧,旨在将这款游戏的故事带给更广泛的观众群体。
开发幕后与访谈
在游戏发售前不久,《游戏开发者》曾采访了《瘟疫传说:安魂曲》的导演Kevin Choteau,深入探讨续作的开发过程。感兴趣的读者可以在此处阅读全文,了解更多关于制作背后的细节与挑战。