游戏设计师Tim Cain公开谈及在游戏行业的经历与变迁

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Tim Cain谈游戏行业中的歧视与包容变化

[备注:本文涉及对同性恐惧症的回忆以及对变性恐惧的简短提及。] Sandbox游戏《辐射》系列的设计师兼程序员Tim Cain,在周五上传了一段视频,坦率讲述了他作为一名男同性恋者在电子游戏行业中的经历。 他说,在InterPlay公司工作期间,经历了几乎持续不断的同性恐惧症。 他说:“我不认为有一天不会有人用‘gay’(同志)来形容‘愚蠢’。”

行业早期对LGBT开发者的待遇

这段20分钟的视频,真实还原了早期游戏行业中对LGBTQ开发者的态度,以及行业逐步改善的过程。 Cain回顾了他在业界42年的职业生涯中,出柜前后同事的反应与变化,揭示了行业环境的演变。 他提到,在80年代媒体大量报道AIDS危机,尤其污名化男同性恋,令他对出柜充满担忧。 这种恐惧一直延续到2000年代,彼时他正与好友合创工作室Troika Games。

担忧与职场歧视的回忆

Cain坦言:“我非常担心。虽然很多游戏行业人士持自由思想,但整个行业仍然偏向保守。 如果我出柜了,而Troika没有拿到合同,我会一直想:‘是不是因为我出柜了?’” 在那之前,他还回忆到,在大学期间曾见证一名学生因向父亲坦白同性取向后,失去了家庭支持。 他说:“我从未见过如此沮丧和意志消沉的人。现在,他不知道自己的人生该何去何从。这让我意识到:‘没有任何事情是绝对安全的。’”

行业的变化与未来展望

尽管过去困难重重,Cain对业界对LGBT群体的逐渐接受持乐观态度。 他于2005年加入WildStar开发商Carbine,成为第一位公开身份的员工,这对他而言象征着行业的变化。 当时,NCSoft总裁Robert Garriott曾问他是否在公司遇到偏见,Cain记得对方说:“如果有,打电话告诉我,我们不允许这种事。”

职业生涯中的包容环境

在离职的Obsidian Entertainment工作室,Cain表示没有遇到任何歧视事件。他称:“这是我工作中过最具多样性和包容性的地方。”

推动LGBT话题的公共交流

自2017年以来,Cain积极在游戏开发会议中发表演讲,希望激励年轻的LGBT开发者,展现行业的包容转变。 他表示:“我意识到,自己从未遇到过比我更年长的同性恋导师,也没有人可以向他们请教。 我希望自己能成为一个示范,让更多人知道:游戏行业是可以包容每一个人的。”

常见问答(FAQ)

Q: Tim Cain在视频中主要谈了哪些内容?

他主要讲述了自己作为一名同性恋在游戏行业的经历、面对的歧视、行业的变迁以及自己对未来的希望与展望。

Q: 游戏行业目前对LGBT开发者的态度有何变化?

行业已经逐步变得更加包容和多元化,越来越多的公司公开支持LGBT权益,并努力营造包容的工作环境。Cain的经历也反映了这一积极的转变。

游戏行业发展现状与LGBTQ+群体的影响

对美国社会中仇同性恋与跨性别恐惧的认识

虽然Cain承认,美国社会中对同性恋和跨性别者的仇恨现象仍在持续,但他认为,近年来,电子游戏行业的发展已出现了明显的改善。他指出,随着时间的推移,行业内对多样化和包容性的接受度逐渐提高,为LGBTQIA+游戏开发者提供了更多的机会。

LGBTQIA+游戏开发者的崛起

Cain发现,越来越多的LGBTQIA+群体成员投身于游戏开发,这不仅丰富了游戏内容,也促进了行业整体的多元化发展。正是这些多样性,推动了行业氛围的逐步改善,使得游戏作品更能反映不同玩家的体验与需求。

行业的积极变化

他总结道:“一切都在变得更好。”虽然社会上仍存在一些偏见和挑战,但整体而言,游戏行业因包容性的提高与多样化的推动变得更加健康和进步。这种变化让人们看到希望,也鼓励更多的新人加入到这个充满创造力的行业中来。

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多元化的游戏角色设计

常见问答(FAQ)

Q: 游戏行业中多元化的趋势有哪些具体表现?

A: 主要表现为越来越多的LGBTQIA+开发者加入行业,游戏内容中包含更多多样性角色,行业文化变得更加包容和接受不同背景的创作者和玩家。

Q: 未来游戏行业在包容性方面的发展方向如何?

A: 预计将持续推动多元化与包容性,更多的平台和公司会制定相关政策,支持不同背景的创作者,同时也会推出更多反映多样性题材的游戏,以满足更广泛的玩家需求。