Redfall开发内幕揭秘:一场充满挑战的制作历程

Redfall游戏封面图片

游戏背景与初期目标

根据彭博社的调查,微软旗下的Arkane Austin开发的多人射击游戏《Redfall》在今年早些时候发布后,反响平平。报道揭示了该项目在开发过程中所经历的动荡,以及工作室内部的哲学分歧。据一线员工的多次反馈,这款游戏的诞生始于2018年,当时ZeniMax(Bethesda和Arkane的母公司)推动旗下工作室开发“持续收入”的游戏产品,尤其是游戏内微交易内容。

虽然ZeniMax没有强制要求加入微交易,但鼓励开发团队在游戏中融入这类元素,为长远盈利铺路。这一策略正值ZeniMax寻求出售的关键时期,最终在2021年被微软以75亿美元收购,包括Arkane在内的子公司全部归入旗下。

开发方向的变动与团队困境

最初,Arkane以其单人沉浸式模拟游戏(如《Prey》和《Dishonored》)闻名,但为了迎合“游戏即服务”模式,团队决定开发一款团队基础的射击游戏,初期设想增加装饰性微交易。然而,由于这类游戏逐渐遭遇批评,相关计划在2021年被放弃。

项目的转向导致团队人员感到困惑不已。红色开发领导哈维·史密斯(Harvey Smith)与里卡多·贝尔(Ricardo Bare)在引导游戏方向上也遇到难题,他们试图借鉴《Far Cry》和《Borderlands》等系列,但难以明确目标和方向,团队缺乏凝聚力。

人力短缺与管理挑战

开发过程中,人员不足和员工离职问题严重。据报道,曾参与《Prey》开发的70%的员工在《Redfall》推出前离开了工作室。而核心开发团队不到100人,难以维持项目的正常推进。招聘新员工也面临困难,很多希望加入Arkane的开发者更偏向于制作沉浸式单人游戏,而非多人合作类型的项目。

微软在2020年以75亿美元收购ZeniMax时,项目当时已经陷入困境。部分员工甚至希望这次收购能暂停或重新启动游戏成为单人游戏,但微软采取了放手的策略,取消了PlayStation平台的版本,且未能有效管理期待值,最终将《Redfall》定位为2023年的重要新作之一,经历了长时间的延期。

发布反响与未来展望

《Redfall》的发布没有达到预期,反响平平,给微软带来了推动其第一方精品开发的压力。此次失败也反映出开发流程中存在的多重问题,从人员流失到策略调整均影响了最终产品的质量。据Bloomberg报道,关于《Redfall》的详细制作过程,更多内容可以在其完整报道中获取。

常见问答(FAQ)

Q: 《Redfall》为何开发如此困难?

A: 主要原因包括项目目标频繁变动、人员短缺、管理不善以及对“游戏即服务”模式的困境适应不良。这些因素共同导致开发过程充满困难与不确定性。

Q: 微软未来对《Redfall》的发展有何计划?

A: 目前,微软更倾向于集中资源发展成功的第一方作品,重新调整战略。对于《Redfall》,公司可能会考虑后续的修正或补丁,但目前尚未公布明确的续作计划。

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