
英国游戏市场最新数据显示:2022年销售额达70.5亿英镑
市场总览:虽略有下滑,但依然保持强劲
根据行业贸易机构Ukie发布的《消费者市场估值报告》,2022年英国消费者视频游戏市场总值为7.05亿英镑,较2021年的7.16亿英镑下滑了5.6%。这一轻微的下跌反映出市场的微妙变动,但整体仍然保持了疫情前的强势地位。
尽管出现了短暂的降温,但2022年的市场价值仍比疫情前的水平高出17%。疫情前,英国游戏市场大约价值5.3亿英镑(调整通胀后约6.03亿英镑)。
硬件销售:明显下滑
在硬件方面,所有视频游戏硬件的销售总额下降了19%,达到8.32亿英镑。其中,主机销售跌幅最大,同比下降27%。Ukie指出,这是“次世代”设备推出后,硬件销售周期性下降的常见现象,预计将在未来2-3年内逐渐恢复。
软件销售:稳中有升
软件部分表现相对稳定,整体增长0.4%,达到4.57亿英镑。其中,数字PC和移动游戏成为主要亮点,Ukie数据显示,移动软件收入年增11%,达1.43亿英镑。相较之下,主机软件的表现略显疲软。
“数字主机软件收入下降4.7%,实体盒装游戏销售则下降4.3%。这是过去十年来,实体软件销售首次表现优于数字销售的年份。”Ukie表示,“这反映出数字格式的持续增长与实体软件销售的逐步平衡。二手市场的销售额也减少至2100万英镑。”
英国本土游戏开发:占据市场的16%
报告还首次详细分析了英国本土游戏开发公司的市场份额,数据显示,4.57亿英镑的游戏软件总额中,有16%的投入在由英国公司开发的游戏上。
数字内容迎来“回归”与硬件供应短缺
Ukie分析指出,数字内容市场受到疫情后用户回归的影响,导致老旧游戏的下载量下降,DLC付费也减少。此外,尤其是在PlayStation 5等次世代硬件供应不足的情况下,许多潜在买家难以转向高价数字内容。虽然订阅服务仍凯旋门持续增长,但目前尚不足以弥补其他领域的销售下滑。
PC市场方面,数字销售基本保持平稳,主要得益于微交易的强势。Valve的Steam Deck在2022年在英国销售约13.5万台,显示PC市场仍有庞大的消费潜力。