
Kepler Interactive公布2022年财报:年度收入超5000万美元
主要成就:Sifu与Scorn的成功
Kepler Interactive公布了2022年的财务业绩,全年收入突破50万美元,显示公司在短短一年的时间内取得了强劲的开端。此次亮眼的财务表现,主要得益于Sloclap的《Sifu》和Ebb Interactive的《Scorn》两款游戏的成功发行。
其中,《Sifu》凭借其在PlayStation 4、PlayStation 5、PC和Nintendo Switch平台的发行,累计销量已达200万份,成为公司的明星产品。相比之下,《Scorn》的具体销售数字未披露,但其在市场上的表现也相当不错,首发三周内吸引了百万玩家。
值得一提的是,《Sifu》预计将在今年晚些时候登陆Xbox One和Xbox Series X|S,并通过Game Pass订阅服务上线。此外,该游戏还在制作电影改编作品,显示其跨媒介的潜力。
公司背景与未来战略
Kepler成立于2021年,声称自己是“由创作者共同拥有和运营的全球首家游戏发行商”。公司在财报中提到,其2022年的现金流表现良好,并正致力于构建一个“集体商业模式”,以充分利用旗下工作室的创意和独立性。
2023年:战略合作与新项目全面展开
展望2023年,Kepler确认已达成多项合作,旨在延续去年卓越的表现。公司与法国蒙彼利埃的单人奇幻游戏开发工作室Sandfall Interactive建立了全球发行合作关系,同时投资新加坡的The Gentlebros工作室,这是猫咪冒险系列《Cat Quest》的创建者。Kepler将支持该系列旧作的推广,并协助新作的发行。
此外,知名游戏基金Kowloon Nights也与Kepler合作,成立内部游戏资金部门,为开发者提供自主创作的全方位支持。首个由该部门全额资金支持的项目,将由西雅图的Aggro Crab工作室推出。
在市场方面,Kepler在中国市场的成功促使其与当地营销公司IOI Gamer合作,提供实地支持,扩大其游戏在中国的影响力,帮助公司未来作品更好地进入市场。
公司还计划推出内部白标发行服务,为开发者提供基础利润分成(15%),允许他们自主发行,建立自己的品牌和社区,同时获得公司的支持与资源。
领导者观点
Kepler首席执行官Alexis Garavaryan(也是Kowloon的联合创始人)表示:“展望2023年,我们的使命是继续成长为由创作者共同拥有和运营的领先娱乐公司。过去的辉煌一年为我们开辟了新的路径,未来希望能将这些服务扩展到更多工作室。”
常见问答(FAQ)
Q:Kepler未来还会推出哪些新的合作项目?
A:Kepler计划继续与全球不同的工作室和投资伙伴合作,支持各种类型的游戏开发。包括扩大在亚洲市场的布局,以及为新兴独立开发者提供更多资源和支持。
Q:公司将如何支持开发者在市场上的成长?
A:除了即将推出的白标发行服务,Kepler还将提供市场推广、资金投入、合作资源等全方位支持,帮助开发者建立品牌和扩大影响力。