
Unity公布2025财年第一季度财报
Unity公司已公布其2025财年第一季度的财务业绩,数据显示其Create(创作)和Grow(成长)两个业务部门的营收均出现下滑,分别为8%和4%。
财务表现分析
Unity将营收下降主要归因于“专业服务收入和消费服务收入的减少,均由产品线重组引起”,但同时也指出订阅收入的强劲增长部分抵销了部分损失。另一方面,Grow Solutions的收入下降,主要是由于某些Grow产品的销量减少,不过Unity表示,这一损失被“提前推出的Unity Vector”所部分缓解。
以下是关键财务数据:
营收总额:4.35亿美元,同比下降6%Create Solutions:1.5亿美元,同比下降8%Grow Solutions:2.85亿美元,同比下降4%净亏损:7800万美元,亏损率为18%出色的市场表现
尽管整体营收有所下降,Unity表示,Create和Grow业务板块的表现“共同推动了超出预期的业绩”,营收超出指导范围的上限5%,调整后的EBITDA(息税折旧摊销前利润)更是超出预期29%。
Unity 6版本的成功发布
Unity 6被公司誉为“最稳定且性能最佳的Unity版本”,自推出以来,已下载超过440万次,其中43%的“活跃用户”已迁移至Unity 6。Unity表示,这是“面向下一代游戏开发者持续实力的一个体现”。
获奖作品与社区认可
作为Unity在下一代开发者社区中的重要标志,2025年独立游戏节上九个类别中的全部奖项(共九个类别)均由Unity开发的游戏获得。此外,Nomada Studio的《Neva》和Coal Supper的《Thank Goodness Youre Here》也分别荣获2025年BAFTA奖项,这充分展示了Unity社区的创造力和天赋。
广告平台升级与未来展望
公司确认,Unity广告网络迁移至新AI平台——Unity Vector,已提前完成全部iOS和Android的广告流量迁移。Unity将其视为“重要的里程碑”,新平台的自学习模型能够实时适应环境变化,帮助开发者在竞争激烈的移动市场中保持优势。
公司领导的评价
Unity总裁兼CEO Matt Bromberg表示:“第一季度的财务结果再次超越预期,充分展示了我们作为一家追求执行力和纪律性的企业的不断进步。”他还指出:“Unity Vector的早期成功以及Unity 6的持续强劲需求,凸显了我们作为支持开发者全生命周期的领先整合平台的地位。”
常见问答(FAQ)
Q: Unity的收入下降主要受到哪些原因影响?
A: 收入下降主要由专业服务和消费服务收入的减少引起,原因是产品线的重组,但订阅收入的增长部分抵消了这些损失。同时,某些成长产品的销量下降也影响了Grow业务的收入。
Q: Unity Vector的推出对开发者意味着什么?
A: Unity Vector作为新的AI驱动广告平台,能够实时学习和适应市场变化,为开发者提供更高效的广告管理工具,有助于提升广告效果并增强竞争力,是Unity平台未来发展的关键一步。