Devolver Digital 削减子公司团队规模,裁员达40%

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发行商Devolver Digital宣布,其子公司Nerial的员工裁减了40%。

对其他子公司也进行了裁员调整

除了Nerial的裁员外,Devolver Digital还对其波兰工作室Artificer以及Good Shepherd / Big Fan的团队进行了裁减,二者在2024年内的裁员比例均超过50%。此前公司曾表示,2024年其在这些子公司中采取了“重组”策略,以优化团队结构。

公司财务表现及裁员背后的战略调整

尽管在最近一次投资者报告中,Devolver Digital报告其财务业绩“强劲”,并实现了“盈利和增长的复苏”,但公司同时强调它已“重新聚焦”旗下三家较小的子公司,实施“裁员和优化”措施,将影响团队的规模缩减约50%。

全球员工总数的调整

在“评估全球业务版图的合理规模”后,Devolver Digital的员工总数从最多的303人,调整至目前的约270人。

Nerial的重组与未来展望

公司表示:“Nerial已完成团队重组,以解决近期游戏发行中遇到的问题,并更好地为未来的作品做准备。这次重组导致员工人数减少了40%。”

此外,Artificer在2024年初裁员超过50%,公司通过“重新审批项目流程”,使该工作室专注于更符合市场需求和玩家偏好的项目。Good Shepherd / Big Fan在2024年也经历了类似的裁员措施,裁员比例超过50%。”

2025年前三个月的整体裁员趋势

仅在2025年前三个月,就有多达1600名开发者失业。此次裁员涉及公司包括Freejam、Splash Damage、Piranha Games、Jar of Sparks、Ubisoft、ProbablyMonsters、Iron Galaxy、Sumo Group、Liquid Sword、NetEase Games、Toast Interactive、Night School Studio、Striking Distance、以及进行《直到黎明》重制的开发团队Ballistic Moon,最新裁员还涉及Eidos Montréal、PlaySide和AppLovin等公司。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么Devolver Digital要裁员?

A: 主要是为了优化公司结构、应对市场变化以及提升运营效率。通过裁员和重组,公司希望更好地聚焦未来的作品开发和市场需求。

Q: 这次裁员会影响到哪些项目?

A: 目前尚未公布具体项目,但公司强调裁员是为改善团队结构,未来将专注于更具市场潜力的项目开发,确保公司未来的持续增长。