
2024年移动游戏消费者支出趋势报告解读
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调查数据显示:2024年玩家在应用内购买方面将更为谨慎
一份由Mistplay发布的移动游戏支出调查报告显示,约有32%的受访者表示他们将在2024年减少应用内购买(IAP)支出。
调查涵盖范围与受访人群
此次调研以美国和加拿大的约2000名玩家为基础,旨在深入了解不同类型玩家的消费行为与偏好。
玩家分类与消费偏好
休闲玩家
将这些玩家划分为“休闲用户”,他们主要在匹配、拼图和模拟类游戏中消费资金。
中度核心玩家
中度核心用户则更偏向策略、动作、射击和角色扮演(RPG)游戏的应用内购买行为。
幸运玩家
而一部分热衷社交赌场游戏的用户被归为“幸运消费者”,他们在这些特定游戏中投入资金。
市场面临的挑战与应对策略
报告指出,尽管整体支出有所下降,但移动游戏开发者也在积极应对当前的经济环境,探索新的增长点。
未来游戏内付费策略展望
关于2024年及以后游戏支出的走向,报告指出:“面对这一不断变化的市场格局,开发商需要创新IAP策略,包括打造个性化的优惠、加强忠诚度计划,以及利用多渠道的生命周期营销,激励玩家持续投入。”
新渠道带来的潜在收益
此外,随着直达消费者(DTC)网络商店的比例不断增加,这类策略的结合能够为顶级出版商带来最高达25%的收入增长潜力。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么玩家在2024年会减少在游戏内的支出?
A: 主要原因包括经济压力增加、通货膨胀等因素影响玩家的消费意愿,同时市场环境的变化也促使开发商调整策略,减少依赖传统的应用内购买收入来源。
Q: 游戏开发者应该采取哪些新策略吸引玩家?
A: 开发商应创新付费方式,如个性化优惠、建立丰富的忠诚计划,以及探索多渠道营销方式,促进玩家的持续投入和长远粘性。