游戏资讯:日本成为全球位置类游戏的最大市场

《勇者斗恶龙:探索》游戏截图

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2023年全球位置类游戏市场分析

2023年,日本在基于位置的游戏市场表现出色,创造了超过6.2亿美元的收入,这一数字显示了其在全球市场中的重要地位。

据Sensor Tower的报告显示,日本的这部分市场占据了全球位置游戏总支出的50%。

冠军作品及市场份额

仅在这个细分领域,五款主要游戏的总收入就达到了6.2亿美元。其中,Square Enix的《勇者斗恶龙:探索》(Dragon Quest Walk)遥遥领先,收入达3亿美元,其次是《宝可梦GO》(Pokémon Go)、《怪物猎人:狩猎Go》(Monster Hunter Go)、《车站回忆》(Station Memo)和《织田信长的野望》(Nobunagas Ambition)。

不同国家的市场对比

相比之下,作为第二大市场的美国在同一五款游戏中投入超3800万美元,低于日本近40%。韩国在此类游戏上的支出不足1600万美元,而中国的支出甚至未突破200万美元。

尽管《勇者斗恶龙:探索》在日本市场占有首位,宝可梦GO仍然是美国和韩国两个地区最受欢迎的位置类游戏,分别实现了3亿美元和1400万美元的收入。

为何日本会在位置游戏中取得成功?

Sensor Tower分析指出,日本位置游戏成功的原因包括多数人习惯步行或乘坐公共交通(而非美国的驾车文化),以及这些游戏多数使用日本本土IP(知识产权)。

但值得注意的是,即使在日本,该类游戏在整体移动游戏市场中仍属较小的细分领域,仅占总收入的5%。

常见问题解答

Q: 为什么日本在位置类游戏市场如此成功?

Q: 位置类游戏在其他国家的流行程度如何?