
Take-Two公司辩称虚拟货币为“虚构物”以请求驳回诉讼
虚拟货币在法律上的定义
Take-Two公司在2024年2月2日提交的驳回动议中,辩称虚拟货币(VC)是“虚构物”,试图反驳有关虚拟货币在游戏服务器关闭后不可转让或不可退款的非法商业行为指控。正如GameFile所报道,公司主张虚拟货币本质上不归玩家所有。
公司律师的声明
Take-Two的律师表示:“虚拟货币(VC)并非原告的财产。相反,游戏中的虚拟货币是由游戏发行商创造的虚构物,受其服务条款和用户协议限制。”
“原告关于虚拟货币在游戏内的财产所有权的主张,以及他提出的开发商有义务退还未兑换的虚拟货币或允许虚拟货币转移到其他游戏的要求,都是空洞的推测(完全凭空捏造)的。”
缺乏法律依据支持所有权主张
律师补充说,原告没有指出任何合同、法律、销售/使用条款或任何法律文件支持其拥有Take-Two出售的虚拟货币的主张。
许可协议的规定
该动议还强调了Take-Two的许可协议,指出公司有权“根据自身判断管理、调控、控制、修改、暂停和/或取消”其虚拟货币,除非“受到适用法律的禁止”。
协议中明确写道:“所有虚拟货币和虚拟物品的购买一经完成,即为最终交易,不会在任何情况下退款、转让或兑换。”
案件审理日期及背景
关于驳回动议的听证会定于2024年3月14日举行。此案件于2023年11月由一名未成年原告(由其父母代理)针对2K游戏及其母公司Take-Two Interactive提起,指控公司在NBA 2K、WWE 2K和PGA Tour 2K等系列游戏中存在盗窃与非法商业行为。
原告的诉求
原告认为若游戏停止运营,剩余虚拟货币应予以退还或转让,特别是对于2019年11月17日之前在2K游戏账户中的虚拟货币。他们要求获得“公平的非货币和货币补偿”。
Take-Two的财务表现
在2023年11月公布的最新季度财报中,Take-Two的净预订收入达到了14.4亿美元,其中75%的收入来自持续性消费者支出(包括虚拟货币、附加内容、游戏内购买以及广告)。
常见问答(FAQ)
Q: 虚拟货币的所有权是否受到法律保护?
A: 根据Take-Two的主张,虚拟货币是由游戏公司创造的虚构物,并不属于玩家个人所有,相关权益受到公司服务协议的限制,法律保护较少。
Q: 如果游戏关闭,虚拟货币还能转移或退款吗?
A: 当前法律和公司协议均表明虚拟货币一旦购买完成即为最终交易,不支持退款或转让,除非有特殊法律规定或公司另行政策。
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