
《Portal》Nintendo 64版本被官方下架,开发者受到Valve请求
游戏的发布与下架经过
由James Lambert于2022年开始制作的《Portal》Nintendo 64版在上周由他正式发布,但很快就因应Valve的要求下架。据PC Gamer报道,Lambert在发布后不久就联系了Valve,随后被告知需要将游戏从Steam平台上删除。
开发者的回应与原因
在Patreon的更新中,Lambert写道:“由于该项目依赖Nintendo的专有库,[Valve]要求我将项目下架。”他在接受PC Gamer的邮件采访时表示,自己相信Valve“并不想卷入涉及Nintendo知识产权的项目。”
他还补充说:“如果有可能与Nintendo进行讨论,看看是否可以继续开发《Portal 64》,我非常愿意尝试。”同时,他也坦言不清楚需要什么条件才能说服Nintendo。
技术方案的考虑与未来计划
Lambert曾考虑将开发环境从官方Nintendo 64 SDK的Libultra切换到开源的Libdragon库,但这一切都依赖于Valve的允许。“如果Valve同意我在完成前转向Libdragon,我会考虑这个方案。”他表示。
他还提到,“这将需要大量工作,我不想在没有确定成果的情况下贸然行动。除此之外,Valve似乎对这个项目兴趣不大,因为我无法在Steam上获得实质性的推广。”
结语
目前,《Portal》Nintendo 64版因版权和平台政策原因,暂时无法继续开发。开发者希望未来能有机会与Nintendo合作,重启这一项目。
常见问答(FAQ)
Q: 这个《Portal》Nintendo 64版本还能复活吗?
A: 目前来看,项目已经被下架,未来能否恢复取决于开发者是否能获得Nintendo的授权以及Valve的支持。
Q: 开发者是否计划将项目迁移到其他开源平台?
A: 他曾考虑过将Libultra转为Libdragon,但需要得到Valve的允许,且尚未有明确的时间表或计划。