
最新游戏市场预测:2023年将达1840亿美元
根据最新报告,市场调研公司Newzoo将2023年的全球游戏市场规模下调至1840亿美元,同比增长仅0.6%。
市场预测变化:从增长到缓涨
此前,Newzoo曾预计2023年的游戏市场将增长2.6%,达到1877亿美元。去年,由于疫情带来的平台推动逐渐消退,市场出现了4.3%的下滑。
此次下调主要缘于移动市场的挑战,报告指出“复杂的隐私政策环境将限制行业增长直至2026年”,其中Epic与谷歌的反垄断审判也可能带来影响。
移动端市场前景:略有萎缩,但仍是主要收入来源
目前,预计移动游戏市场将下降1.6%,收入达904亿美元,相比之前的962亿美元有所减少。尽管如此,移动端仍占据整体行业的半数以上,成为最重要的收入板块。
主机游戏市场:稳步增长,受延迟发售带动
预计主机游戏市场将保持第二大板块,收入达532亿美元,同比增长1.9%。此前预估为561亿美元,下降的原因主要是部分“参与度和变现能力”受到影响,特别是像《堡垒之夜》和《火箭联盟》这样的在线服务游戏。
然而,2023年延迟至2020至2022年的多款大作的发行,推动了收入增长,包括上半年推出的《塞尔达传说:王国之泪》和《最终幻想16》,以及下半年即将推出的《蜘蛛侠2》、《星空》和《超级马里奥:惊奇》。
PC市场:潜力巨大,预计增长显著
由于《霍格沃茨传奇》和《暗黑破坏神4》等新作的发布,预计PC游戏今年将实现3.9%的增长,收入达404亿美元,成为“年度最大增长引擎”。
区域市场分析:亚太地区依然引领
尽管受到挑战,亚太地区仍预计成为全球最大的市场,占比46%,收入达841亿美元,同比微降0.8%。此前预测增长1.2%,至855亿美元。原因在于中国市场拖累整体表现,“其0.7%的年增长率拉低了地区平均水平”,且“前几年的封禁和准入缓慢的影响在中国游戏市场持续显现”。此外,网易和动视暴雪合作终止也对状态产生影响。
北美市场预计收入将增长1.7%,达506亿美元;欧洲市场预计增长0.8%,达336亿美元。
未来展望:到2026年或突破2000亿美元大关
Newzoo预测,到2026年,全球游戏市场收入将达到2057亿美元。主要推动因素包括新一代主机(例如任天堂Switch的继任者)的推出,以及开发商应对“新隐私政策环境”的调整策略。
相关问答
Q: 2023年游戏市场增长的最大驱动力是什么?
A: 主要是PC端新游戏发行带来的增长,以及主机游戏的持续发展,同时移动端市场虽受压力,但依然占据重要位置。
Q: 明年,哪些区域市场值得关注?
A: 亚太地区仍然是最大的市场,而北美和欧洲也会继续保持稳步增长,整体行业呈现区域多元化的发展格局。