
随着现象级开放测试落下帷幕,《战地6》的玩家们早已迫不及待,盼着10月10日再次体验“夷平整张地图”的快感。这款由DICE开发的射击游戏,其开放测试或许是近年表现最佳的测试活动之一——尚未开启时,就已有数十万玩家排队等候。
说到“夷平整张地图”,游戏中的破坏系统完全符合玩家期待。战场上火箭筒轰鸣、坦克穿梭、战机呼啸,开发者必须确保这一核心特色达到完美水准。但即便破坏系统是系列的关键元素,也不代表开发者不能在其中加入趣味设计——显然,开发团队藏了一个能炸毁整张地图的“红色按钮”。
在接受采访时,DICE制作人杰里米·查布与设计总监沙尚克·乌奇尔透露,开发团队打造这个“末日按钮”,是为了便于调试《战地6》中的破坏资产。当然,能亲眼看到按钮启动的场景固然令人兴奋,但也要做好帧率大幅下降的准备。
“这确实很有趣!”查布表示,“每次按下按钮,负责性能优化的团队都会陷入崩溃——因为我们设计地图时,并未考虑让所有破坏效果同时触发。之前也有人按过几次这个按钮,毫无疑问,当时团队里不少人都对我们的操作皱起了眉头。”
乌奇尔解释道,尽管“红色大按钮”用起来很有趣,但开发团队加入这一设计,核心目的是测试每张地图的最终破坏阶段。通过这种方式炸毁所有物体,就能判断地图处于“损毁状态”时是否还需进一步调整。
“你能看到最糟糕的情况是怎样的,”乌奇尔解释道,“此时地图上的掩护是否充足?是否需要补充更多元素?是否要添加更多资产,确保玩家在最终损毁阶段仍能获得良好的游玩体验?没错,这就是我们设计这个大按钮的原因。”