
欧洲游戏开发者联盟对Unity的安装费表达担忧,指称“即将到来的游戏引擎市场失败”
联盟回应Unity的新政策
欧洲游戏开发者联盟(EGDF)近日在其官方网站发表声明,表达了对Unity即将实施的安装费政策的担忧,称其为“令人遗憾的变化”。他们指出,这些“突如其来且激烈的变革”严重损害了Unity作为可靠且可预期合作伙伴的声誉。
对市场竞争带来的影响
EGDF将此举比作“反竞争市场行为”,呼吁应受到密切监控,并在必要时由欧洲竞争机构介入。联盟强调,新增的安装费将限制游戏开发者的自主经营能力,迫使他们在原本无需广告变现的情况下也必须采用Unity的广告模式。此外,此政策还可能使一些未采用广告变现策略的平台(如订阅服务和按下载付费游戏)处于竞争劣势,因为Unity实际上在强制这些平台提高用户费用,以弥补广告利润的缺失。
对游戏市场的潜在影响
联盟警告称,安装费可能导致开发者限制游戏下载量、避免吸引不合适的用户,甚至可能导致部分游戏市场的萎缩。例如,成功但营收困难的独立游戏开发者,或以巨大装机量但单款游戏收入微薄的超级休闲游戏工作室,均面临风险。
呼吁欧盟制定新规
EGDF呼吁欧盟制定针对“不公平、不可协商的B2B合同条款”的新监管框架,并支持欧洲游戏产业的研发投入。他们建议,欧盟应引入专项法规,为企业应对重大变革提供足够的过渡期(例如至少六个月),确保市场有充分时间调整,且禁止追溯性定价及合同变更,以维护市场稳定。
政策变化对教育行业及年轻开发者的影响
联盟指出,Unity最新的定价策略将对中小型开发者产生特别影响,对游戏教育领域也不例外。许多专业的游戏教育机构都将Unity作为教学基础。一旦Unity的价格模型引发大量开发者转向其他引擎,可能会迅速改变行业内的职业培训格局,使依赖Unity工具的未来行业专业人士陷入困境。
Unity的回应
上周,Unity宣布从2024年1月起,将对超过某一下载量阈值的游戏收取额外费用,此举引发了广泛批评。公司随后承诺会调整相关政策,但具体细节尚未公布。
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常见问答(FAQ)
Q: Unity的安装费政策具体怎么实施?
A: Unity计划从2024年1月起,对单个游戏在超出一定安装数量后收取额外费用。具体的收费标准与阈值尚未完全公布,相关细节仍在调整中。
Q: 这项政策对小型开发团队会带来哪些影响?
A: 小型开发团队可能会因为额外的成本压力而限制游戏的推广和分发,甚至可能引发部分开发者转向其他引擎,影响他们的盈利能力和未来发展。特别是那些依赖Unity教育资源培养人才的机构,也可能受到影响。