
《星空》(Starfield)发布开启微软第一方内容黄金时代
微软在宣布《星空》(Starfield)发售时,表示这是“微软第一方作品多年度接力赛的开始”,向全球玩家传递了积极的信号。
在Gamescom的亮相与展望
在欧洲最大的游戏盛会Gamescom上,微软大量展示了这款科幻角色扮演游戏。微软市场营销总监杰瑞特·韦斯特(Jerret West)表示,《星空》的推出象征着微软将迎来一段由持续不断的新第一方独占作品组成的长时间周期。
微软第一方作品的未来布局
韦斯特说道:“我认为,这款游戏就像开幕枪,正式拉开了微软未来多年的第一方作品接力赛。”他还补充:“我刚刚观看了今天早上的星空展示,感觉这将引领出一系列未来的令人期待的作品,比如《极限竞速》(Forza)、2024年的《地狱之刃》(Hellblade)、《塔堡》(Towerborne)以及《天启》(Avowed)等。我们还有许多故事尚未披露,这些内容将在2024年和2025年陆续展现。”
微软的挑战与突破
过去18个月里,微软在第一方游戏方面的表现并不稳定。2022年缺乏具有代表性的独占作品,今年最受关注的游戏《血色天涯》(Redfall)评价并不理想。不过,微软六月的夏季展现受到媒体的积极评价。
未来展望:全方位的支持与合作
韦斯特继续表示:“这像是一声发令枪,预示着未来几年的接力赛将正式开启。这令我作为市场营销人员感到非常振奋。同时,结合Xbox Game Pass及第三方合作关系,这一支持体系非常关键。我们的平台不仅有自主制作的内容,还拥有丰富的第三方资源支持。可以预见,未来几年,这将开启一段非常特别的游戏时代。”
深入了解微软的未来战略
如果你想了解更多关于微软战略和未来计划的信息,可以阅读我们对杰瑞特·韦斯特的完整采访。