游戏资讯:Embracer集团发布年度财报,业绩稳步增长但面临挑战

《圣徒突袭2》重启游戏截图

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Embracer集团全年财务表现概述

Embracer集团公布了2022-2023财年的全年财务报告,显示整体净销售额实现了全面增长。

尽管销售表现稳健,但集团联合创始人兼CEO Lars Wingefors在评论中坦言,过去的12个月是充满挑战的一年,受到游戏延期、消费者需求减弱以及某些知名游戏作品反应平淡等因素的影响。

具体数据分析

第四季度(截止2023年3月31日)

净销售额:94亿瑞典克朗(约8.794亿美元,同比增长79%)PC/主机游戏:35亿瑞典克朗(约3.274亿美元,增长66%)移动游戏:13亿瑞典克朗(约1.216亿美元,下滑25%)

全年(截至2023年3月31日的十二个月)

净销售额:377亿瑞典克朗(约35亿美元,增长121%)PC/主机游戏:134亿瑞典克朗(约13亿美元,增长58%)移动游戏:59亿瑞典克朗(约5.52亿美元,增长19%)

年度亮点与表现

最近季度最热销的游戏是《海绵宝宝:宇宙摇摇乐》。虽然一开始销量未达到管理层预期,但公司预计该游戏未来仍将带来持续的收入。

然而,集团大部分增长来自桌面游戏板块,主要由Asmodee领导。全年桌面游戏的净销售额达到131亿瑞典克朗(约12亿美元),同比暴增2199%。而娱乐与服务部门的全年净销售额则为53亿瑞典克朗(约4.959亿美元),同比增长70%。

未来展望与挑战

财报中还特别提及未来几年的战略规划。Wingefors透露,昨夜刚刚得知一项经过七个月谈判的重大战略合作未能实现,尽管去年十月已获得口头承诺。

此次合作原计划每六年带来超过20亿美元的开发收入,并用于弥补部分大制作游戏的开发成本。然而,由于某些项目延误,多个潜力巨大的游戏预计需推迟到2025年3月31日的财年中推出。

Wingefors表示:“2023/24财年不是我们在Embracer中发挥最大价值的一年,但我们会继续采取关键步骤,为未来奠定坚实基础。”

财务预期调整

因此,公司将今年的调整后税息折旧及摊销前利润(EBIT)预期下调至7亿至9亿瑞典克朗(约654.9百万至842百万美元),低于此前预计的103亿至136亿瑞典克朗(约963.6百万至1.3亿美元)。

公司亮点:成功产品与报告更新

尽管如此,今年的一大亮点是《地狱岛2》的销售超越200万份,首周便售出超过百万份,表现十分亮眼。

集团目前拥有超过130个内部开发工作室,已上线的游戏数量超过200款,拥有或控制的IP资产达850个,整体规模持续扩大。

常见问题解答(FAQ)

Q: Embracer集团当前面临的主要挑战有哪些?

A: 主要包括游戏发行延期、市场需求不及预期以及一些知名游戏的反响平淡。此外,原本预计的战略合作未能达成,也影响了公司的短期规划。

Q: 未来公司有哪些令人期待的项目?

A: 虽然部分计划延后,但公司依然在积极推进多个新游戏开发,未来预计将推出更多创新作品,特别是在桌面游戏和多平台娱乐内容方面不断拓展。