Unity公布2023年第一季度财报:营收强劲但亏损仍在扩大

Unity公司标志与2023年财报相关图片

财务概览

Unity发布了截至2023年3月31日的季度财务报告,尽管季度营收表现强劲,但与去年相比,亏损有所增加。具体数据如下:

营收:5亿美元(同比增长56%) 净亏损:2.53亿美元(同比增加30%) Create Solutions营收:1.87亿美元(同比增长14%) Grow Solutions营收:3.13亿美元(同比增长101%)

季度亮点与业务表现

在随财报公布的股东信中,Unity指出2023年第一季度表现超出预期,营收超过了之前设定的指引(公司原预期营收为4.8亿美元)。

关于Create Solutions(Unity的游戏引擎及“战略合作”业务线),其收入实现了年度增长。报告中写道:

“鉴于战略合作的季度收入受大额交易时间影响,我们也提供了不包括战略合作在内的Create Solutions收入,即1.7亿美元,同比增长17%。”

“这一增长速度低于我们的近期表现,因为Weta Digital(视觉特效平台)已纳入基准,同时专业服务(PS)的增长放缓,因为我们正减少对PS的依赖,以推动数字孪生的采用。”

值得一提的是,Unity在2021年11月以16亿美元收购了Weta Digital,强化了其视觉特效技术实力。

关键合作与市场动态

报告还提到“在游戏领域的重大胜利”,包括与Talking Tom & Friends系列开发商Outfit7(下载量超200亿)以及第二弹公司(Second Dinners)开发的《Marvel Snap》,其在2023年第一季度达到了1800万次下载量。

裁员与战略调整

同时,Unity承认近期裁员事件,表示这是为了“提高清晰度、效率和敏捷性,继续为公司在不断变化的经济环境中实现长远和盈利性增长做准备”。公司此次裁员涉及600名员工,是不到一年的第三轮裁员,之前在2022年6月裁员了200人,2023年1月裁员了300人。

公司布局与发展方向

Unity还强调了其在AI领域的强大布局,表示:“我们多年前就已拥抱AI,并认为AI工具的应用将成为推动公司业务发展的催化剂,基于我们的结构性和可持续竞争优势。”

展望未来,Unity预期2023年第二季度营收将在5.1亿至5.2亿美元之间,同比增长约72%至75%。

公司补充道:“我们预计广告市场将环比持平,并将继续提升市场份额,表现优于整体市场。”同时,调整后EBITDA指引为5000万至6000万美元,较去年第二季度实现的-3800万美元有显著改善。这也体现了公司近期重组措施的成果。”

关于裁员的深入分析

今年6月,Unity曾进行过一轮裁员,共涉及200人;而在2023年1月,又裁员了300人。这已是不到一年的第三次裁员波动。对此,业内专家和公司高层都在持续分析背后的原因,强调公司正通过优化人员结构,增强未来增长的可持续性。

常见问答(FAQ)

Q: Unity裁员的主要原因是什么?

A:

公司裁员主要是为了提升运营效率、加强财务健康,以及适应全球经济环境的变化。通过裁员,Unity希望优化资源配置,增强未来盈利能力和市场竞争力。

Q: Unity未来在AI领域的布局有哪些具体措施?

A:

Unity早已布局AI技术,计划将AI工具集成到其开发平台,并加大研发投入以推动AI在游戏开发、视觉特效和数字孪生等领域的应用,从而提升产品竞争力和市场份额。