
EA战略转型:以“游戏平台”为核心的未来发展方向
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电子艺界(Electronic Arts,简称EA)表示,其未来的发展将聚焦于“以游戏平台为基础”的游戏生态体系,借助其在FIFA、模拟人生(The Sims)、Apex Legends等多款热门游戏的直播服务模式中的成功经验,推动公司迈向新高度。
公司财报:CEO谈宏观经济影响与未来机会
在最新一季度财报发布后,CEO Andrew Wilson在财报电话会议中面对投资者提问,详细解读了宏观经济不确定性对消费者支出的影响。Wilson指出,在经济波动时期,部分消费者更倾向于选择熟悉的品牌,这对于EA而言是一个利好,但他也强调,这一阶段终将过去,新的知识产权(IP)开发将带来更多机会。
游戏作为平台的战略理念
Wilson表示:“我们认为,推动游戏成为平台或内容的平台,这是不可逆转的趋势。我们正在观察的是,游戏的定义正在不断演变。” 他继续补充道:“在打造未来的EA Sports FIFA、模拟人生、战地(Battlefield)、Apex、滑板(Skate)以及其他系列产品时,我们更多地关注于构建一个全面的游戏平台,通过内容的形式驱动我们的持续业务,涉及玩、观、创、连这四大核心领域。”
长远投入与多元产品战略
Wilson强调,尽管当前宏观经济环境可能存有挑战,但公司对平台型游戏的投入将持续推进,并计划在未来几年增加在这方面的资源。此外,EA并不排斥推出像《星球大战:绝地:幸存者》这样的单机大片,未来的投资将偏重于迎合庞大在线社区需求的作品,同时也会增强叙事驱动的互动体验。
游戏开发的长周期与长期价值
Wilson透露,为了打造吸引长达十年以上玩家的产品,公司将给予开发团队更长的准备时间。这一变化不仅是为了提升游戏品质,更是为了适应不断变化的游戏开发模式。沃尔森表示:“以前我们会在一两年内完成游戏开发,之后几个月内实现变现。现如今,平台型游戏的开发周期变长,但带来的价值和影响也会更巨大。”
行业整合与收购动态
在财报会议中,CEO被问及行业并购的趋势及未来预期。Wilson坦言:“几乎可以确定,将会有更多合并整合发生。”他还提到,微软计划收购暴雪(Activision Blizzard)的事件,虽然对交易结果尚无明确预期,但对公司整体运营影响有限。他强调:“我们是微软平台上的第一大发行商,拥有庞大的规模、网络、知识产权和人才资源,无论这笔交易是否成功,EA都将继续引领市场。”
未来展望:继续领跑行业
Wilson表达了成为行业整合者的意愿:“我们希望拥有足够的规模,以在游戏行业中实现整合中的领导地位。我们拥有丰富的资产和潜力,未来也将持续在娱乐领域保持领先。无论交易是否完成,EA都将坚定不移地沿着既定战略前行,确保继续占据行业头把交椅。”
常见问答(FAQ)
Q:EA未来会专注于哪类游戏类型?
A:EA将继续投资于大型在线社区驱动的游戏以及叙事性强的互动作品,同时也会推出一些单机精品,以满足不同玩家的需求。
Q:公司如何看待行业的合并趋势?
A:Wilson表示,行业整合几乎是不可避免的趋势,EA将继续通过扩大规模和增强自身资产,在未来的市场中保持竞争力和领导地位。