
GDC 2023:Epic Games发布《堡垒之夜》虚幻编辑器及新技术
Epic Games宣布《堡垒之夜》虚幻编辑器公开测试
在今日举行的GDC 2023大会上,Epic Games揭示了其《堡垒之夜》专用虚幻编辑器(UEFN)、虚幻引擎5.2的程序化工具等最新动态。
在加州蓝色盾牌剧院举办的“Unreal之魂”会议上,Epic的副总裁Saxs Persson宣布,Epic的《堡垒之夜》虚幻编辑器将于今日推出公开测试版,旨在将虚幻引擎的强大能力带给“庞大的堡垒之夜玩家群体”。
推动连接元宇宙的未来
Persson将其描述为“距离更紧密的元宇宙还差一步”,并表达了推动行业前进的愿景。UEFN将支持跨平台协作,演示视频显示玩家可以在PlayStation 5和PC上共同建造和试玩。同时,一个全新的创作者门户也同步上线。
虚幻引擎与UEFN的互操作性
Persson表示,最终目标是实现虚幻引擎(UE)与UEFN之间的完整“互操作性”。UEFN将引入全新的编程语言Verse,带来更强的扩展能力。Epic也计划在《堡垒之夜》的经济系统中引入“创作者经济2.0”,Epic将与开发者分享40%的净收入,这些收入主要来自游戏的物品商店和“真钱堡垒之夜购买”。
虚幻引擎新发展:环境生成与数字人技术
程序化环境创建新工具
在预览版中,工程副总裁Nick Penwarden展示了虚幻引擎5.2中的新实验性特性,包括环境的程序化生成系统。这些工具可以让开发者基于预设的艺术指导,自动生成丰富多样的材质,如植物、岩石和树木等。
Penwarden强调,虽然“手工制作的内容依然十分重要”,但程序化元素可以极大地支持艺术家的创作,令环境更具生命力。
Metahuman动画技术升级
虚幻真人技术总监Vlad Mastilovic介绍了Metahuman Animator,这是Epic两年前推出的虚幻真人产品的扩展工具。在一次现场演示中,演员Melina Juergens(来自《刺客信条:英灵殿》)只需在手机上拍摄几秒视频,便能在几分钟内生成动画。Metahuman Animator预计将在今年夏天正式推出。
市场与生态:构建开放的虚幻生态
全新“Fab”市场平台
Epic的市场部总经理Bill Clifford宣布,将推出一个统一的市场平台“Fab”,整合Epic Marketplace、Quixel、Artstation等内容,提供一站式的资源购买体验。该平台支持所有游戏引擎(包括Unity),并为开发者提供88%的营收分成。
推动开放与公平的生态环境
Clifford表示:“我们相信开放公平的市场是未来的关键。”他认为,一个开放的生态系统是实现元宇宙愿景的重要基础。
行业动态与未来展望
用户和项目统计
沟通总监Dana Cowley透露,77%的虚幻用户使用的是UE5版本,Epic引擎目前拥有75万个活跃用户,已有超过550个影视制作项目采用虚幻引擎技术。
新项目和AI技术
Kabam宣布推出新作《亚瑟王传说:崛起》,这是一款基于虚幻引擎5开发的跨平台角色扮演游戏。NCsoft总裁Yoon Songyee则介绍了其AI项目“Project M”,可以根据玩家的选择动态改变游戏环境,提升沉浸感。
Epic的持续创新与里程碑
Epic于2022年5月公布了《堡垒之夜》专用的虚幻编辑器,Sweeney当时强调要支持“创作者围绕作品建立事业”。该编辑器原计划在2022年12月发布,随后推迟至2023年3月,最终于今年上线。虚幻引擎5则于2022年4月推出,并在本月开始支持开发者的自助发布工具。
常见问答
Q: 《堡垒之夜》虚幻编辑器的公开测试版何时推出?
A: Epic Games宣布,《堡垒之夜》虚幻编辑器的公共测试版将于今日(2023年3月)正式上线。
Q: Metahuman Animator预计何时正式发布?
A: Epic预计Metahuman Animator将在今年夏天正式推出,开启虚拟角色动画的新篇章。