关于343工作室近况的最新报道

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343工作室面临的人员变动与重组

根据彭博社昨日披露的一份报道,343工作室 currently 正在应对一系列挑战,包括裁员和引擎转换等问题。

报道称,微软最近在裁员中裁减了至少95名343工作室的员工,内部文件显示这一数字较为准确。在裁员过程中,合同工仅在合同结束前几天被通知,而多名资深员工也被解雇。

管理层变动引发的开发方向调整

去年,343工作室的负责人 Bonnie Ross 离开,紧接着工程总监 David Berger 也相继离职。随后,Pierre Hintze 于2022年9月成为工作室的负责人。

据报道,领导层的变动促使工作室在去年底将其使用的专有引擎Slipspace切换到Unreal Engine,这一决定受到彭博社的详细披露。

新项目“Tatanka”的开发情况

目前,343工作室正使用Unreal Engine开发一款内部代号为“Tatanka”的未公布新游戏,与Certain Affinity公司合作开发。起初这款游戏被设想为一款大逃杀类型,但消息人士告诉彭博社,它可能会在未来探索其他方向。

Unreal Engine在Halo系列中的应用

除了新项目外,Unreal Engine 还被用来为Halo系列的未来作品进行原型设计。据透露,343工作室目前没有在为Halo Infinite开发新内容,因为许多开发人员已被裁员。

裁员背景与微软的整体裁员策略

两周前,微软裁员了约一万名员工,这一行动影响了包括Bethesda Game Studios和343工作室在内的多个部门。在当时,Hintze 向彭博社表示:“我们做出了艰难但必要的决定,对团队进行重组,以优化公司的发展方向。”

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常见问题解答

Q: 343工作室未来的开发方向会发生怎样的变化?

A: 目前尚未公布具体计划,但由于引擎的转换和团队裁员,预计工作室将在新项目上采取更灵活且创新的策略,以适应新的开发环境和市场需求。

Q: Unreal Engine在Halo系列中的应用未来会持续吗?

A: 据报道,Unreal Engine主要用于原型设计和新项目开发,未来是否会持续应用于Halo系列的正式作品还未有明确消息,但其在游戏开发中的多功能性为未来提供了广泛可能性。