《最后的生还者》改编引发创作者争议

《最后的生还者》游戏截图

《最后的生还者》游戏的总导演布鲁斯·斯特雷利(Bruce Straley)对HBO近期的真人剧集改编未在剧中署名表示不满。

斯特雷利的不满与行业联盟的讨论

在本周,《洛杉矶时报》的报道中,描述他与育碧(Naughty Dog)关系紧张。Wildflower Interactive的创始人表示,由于剧集对他在创作中的贡献没有任何致谢,这让他重新考虑游戏行业内关于工会化的辩论。

他指出:“有人参与了这个世界和角色的共同创造,却没有得到任何署名或报酬,这完全是工会化运动的理由。”

“也许我们需要在游戏行业建立工会,以更好地保护创作者的权益。”

署名问题与行业现状

尽管如此,HBO剧集的制片人兼《最后的生还者》最初游戏的联合制作人兼执行制片人尼尔·德拉克曼(Neil Druckmann)获得了共同创造者和执行制片人的署名。

署名不当在游戏行业中是个常见问题。例如,在本月早些时候,我们报道了“Th Strike Distance Studios”制作的《卡利斯托协议》在开发过程中,约有20名重要岗位的离职员工未被列入片尾名单,即使他们对项目贡献巨大。

行业内的工会化讨论

斯特雷利并非唯一考虑工会化的前任育碧领导。动作冒险游戏《神秘海域》的导演艾米·亨尼(Amy Hennig)曾表示,大型游戏开发业已无法持续,她建议采用类似电视和电影行业的工会化模型,作为未来的解决方案。

育碧当前领导的观点

然而,育碧的现任领导持怀疑态度。在2021年的一次采访中,德拉克曼和联合总裁埃文·韦尔斯(Evan Wells)表达了对工会的疑虑,尤其是在有关工作压力(Crunch)的报道中。

韦尔斯表示,他不确定工会是否能解决问题,反而强调需要营造一个“每个人都能按自己意愿工作多少”的环境。

德拉克曼则认为,工作压力是一个复杂的问题,需要多角度、多方案进行解决。

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏行业中的工会化会带来哪些好处?

工会化有助于保护创造者的权益,确保他们获得应有的署名和公平的报酬,同时改善工作环境,减少超时加班等问题。

Q: 为什么育碧领导对工会持怀疑态度?

因为他们担心工会可能会影响项目的灵活性和效率,同时认为目前的管理措施已能应对工作压力的问题。