
2018年:从挫折到转机的故事
2018年,GamesIndustry.biz报道了一家位于埃塞克斯的独立游戏工作室的故事。这家小型工作室曾与迪士尼达成一份价值300万美元的合作协议,但在项目正式推出前被取消,迫使团队需要全面调整他们的商业模式和开发策略。
2022年:再次获得成功的希望
到2022年,这个工作室的CEO Aj Grand-Scrutton再次登上迪士尼首次游戏展示会的舞台,推出了Switch平台独占的合作作品《迪士尼幻影岛》(Disney Illusion Island)。这是一款合作型的横版平台游戏,由米老鼠和他的朋友们共同出演。Dlala Studios再次签下一份改变命运的合约,但在这过程中,许多事情都发生了巨大变化。
从自信到现实的转变
“我们在2014年、2015年时非常自信,”Grand-Scrutton在参观工作室时告诉我们。“那时候我们五个人在车库里工作,签了与迪士尼的三百五十万美元协议,觉得这是一种保证。我们以为一定会成功,即使最终作品不大成功,也证明了我们得到了米奇和朋友们的信任。只要我们制作出一款优秀的迪士尼游戏,即使因为其他原因失败,也不会有人不信任我们。”
“只要我们做出一款好的迪士尼游戏,即使出现失败,也不会有人不想合作。”
“现在七年过去了,行业的运作方式已经变了。就像我在2015年所期望的那样,我希望这能告诉人们嘿,迪士尼已经信任了我们,你们也可以信任这些IP。 米老鼠是最具代表性的角色之一,但如今没有什么是可以保证的,我也不确定它是否曾经有保障。”
与迪士尼的合作历程
关于《迪士尼幻影岛》的合作始于2019年,比Dlala重启Rare经典作品《Battletoads》还早一年。在那次游戏中,团队首次接触到“值得信赖”的IP。那时,《Battletoads》是团队职业生涯中最大的项目,Grand-Scrutton与美国创意艺术家机构(Creative Artists Agency)的代表进行了非正式的通话,讨论未来的合作可能。就在此时,关于重新接触迪士尼的想法浮现了。
“我们笑了,但随后又停下来,想:为什么不去跟迪士尼谈谈呢?”Grand-Scrutton回忆说。“没有积怨。虽然他们现在不自己发行游戏,而是进行授权,但我们与发行商关系良好,应该很容易找到合适的合作伙伴。”
2019年10月,他们与迪士尼进行了一次会面。尽管多年前已经达成合作协议,Grand-Scrutton称自己当时还是非常紧张:“我们希望展示我们在这几年中的成长,因为2015年我们完全是另一家规模,甚至在成熟度上都不同。那时候的我们还没有准备好接手这个项目,游戏也无法代表我们或IP的真正价值。但现在感觉自己已经准备好了。”
“我曾经在一开始的项目中对反馈非常敏感,总是防御性强。我以为自己是在保护团队,但实际上是我总觉得我们比别人都懂。发行商给我们提出建议,而我们不太愿意听。当时我想,我们一定得让他们知道我们的进步——比如在《Battletoads》中是怎样改进的,以及我们的流程如何变化。那次通话后,大家都感觉良好,觉得我们可以试试了。”
新理念:打造全新 Mickey & Friends 游戏
Grand-Scrutton为全新的米老鼠和朋友们的游戏设计了一个全新的概念:一款支持四人探索的横版平台游戏。值得一提的是,之前被取消的项目也是一款米老鼠题材的平台游戏,迪士尼与Dlala工作室友好分手后,后者被允许继续开发原有内容,但在实际开发中仍需考虑一些实际因素。
“我们当时还没有准备好应对第一次合作。如果那个项目在当时推出,既不能充分展现IP的魅力,也无法体现我们的实力。”
“那时的画面还没有4K分辨率,所有内容都不是4K。若未来想把这个游戏移植到其他平台,所有美术资源都得重新制作。”
“我们在2015年做的那些事情虽然既有趣又精彩,但与现在的设计理念不同。此前的作品更像是米奇、米妮、唐老鸭和高飞的游戏版本。而这次,我们试图让它更像一部动画片,却又是为游戏而设计的,因此没有必要重复之前的内容。”
团队成长与角色设计
随着公司发展,Dlala的规模也在扩大,早期只有一位内部艺术家,而现在,迪士尼幻影岛项目配备了公司首位专职美术总监Lucy Kyriakidou,她被誉为“世界级角色设计师”。
“Lucy在角色设计方面具有世界级的水准。”Grand-Scrutton说道,“我们决定让她在这些经典角色上留下自己的印记。你能想象吗?你一生中能重新演绎这四个最具代表性的动画人物,这似乎只有一次的机会。”
常见问答(FAQ)
Q:Dlala工作室为何在合作前后经历了如此大的变化?
A:因为随着团队的成长,他们在开发流程、资源配置和艺术设计方面都取得了显著的提升。早期缺乏经验,导致项目难以达到预期效果。而现在,不仅拥有专业的团队成员,还引入了资深的艺术指导,使得游戏质量和创新能力有了大幅提升。
Q:为何Dlala选择重新设计经典角色,而不是沿用之前的版本?
A:他们希望打造一款更符合现代审美和游戏体验的作品,避免重复过去的设计,强调动画风格和可玩性。同时,新的艺术指导让角色设计更符合当代玩家的期待,提升整体游戏的品质和吸引力。
《迪士尼幻影岛》游戏资讯全面解析

全新制作的Dlala版本角色
《迪士尼幻影岛》是Dlala团队的全新项目。相比之前未公布的米奇老鼠游戏,该作在资产复用上遇到了许多难题,因此选择从零开始。这款游戏中的角色——米奇、米妮、唐老鸭和高飞,虽然给人一种延续2013至2019年米奇鼠系列动画的感觉,但在艺术风格上加入了现代创新元素,既新颖又极具辨识度。在团队的介绍中,Kyriakidou详细讲述了他们的设计思路、色彩运用以及如何巧妙地让每个角色保持独特,同时依然一眼就能认出。这些角色都是Dlala独家的创作版本。
Dlala团队的独特创作理念
Dlala的负责人Grand-Scrutton表示:“迪士尼希望我们能打造出属于Dlala的版本。我们被告知,这是属于Dlala的米奇、米妮、唐老鸭和高飞,这对我们来说意义重大,也成为我职业生涯中的巨大荣誉。”
团队在打造角色时还考虑到动画细节,比如此前没有为这四位经典角色录制脚步声。虽然在动画片中不太明显,但在电子游戏中,玩家潜意识里会期待这种细节。为此,Dlala首次为迪士尼角色创造了脚步声,其中唐老鸭的脚步声竟然是团队成员拍打自己肚子的录音。
从《Battletoads》中汲取经验
在开发过程中,团队也从之前的《Battletoads》项目中学到了许多,尤其是“怎么制作一款游戏”。Grand-Scrutton回忆说:“之前我们做的项目多半没有完整的流程,甚至像《Overruled》那样,几个人随意搞搞。但《Battletoads》与微软合作,我们不能什么都随意。”
在Play测试和制作过程中,团队犯了不少错,最终付出了代价。虽然没有连续加班的“硬核”压力,但仍有许多可以避免的加班时间。最大的教训就是合理缩减项目规模。为了确保《幻影岛》的顺利开发,制作和美术管理团队制定了详细的时间表,并果断裁剪了部分内容,以确保项目进度。考虑到该游戏将独占Switch平台,Dlala希望实现无缝连接的开放世界2D平台体验,避免加载时间,这也影响了优化设计。
优化与团队管理的升华
与《Battletoads》相比,现在的团队管理结构更为成熟。此前,Grand-Scrutton领导着唯一的声音设计师,以及一些没有明确领队的成员,自己还身兼多职,进行美术指导。“我根本不能同时指挥这么多人,”他说。
此前,《Battletoads》虽然令人印象深刻,但制作过程并不顺利。早期对角色设计的追求过于复杂,导致动画工作量巨大,延误了进度。为了避免重复过去的错误,设计时强调角色的简洁与辨识度,确保动画可以在合理时间内完成。最终,团队理解到——简单的设计更适合动画表现,这对迪士尼游戏来说尤为重要。
“我们没有用之前的《Battletoads》那套方式制作《幻影岛》,唯一延续的是团队中的一些成员和我们的2D工具包。其他部分,我们都彻底重建。”
合作与未来展望
《迪士尼幻影岛》的宣布标志着Dlala的重要里程碑。此前,团队从未正式公布过任何作品,但通过参加D23展会,他们不仅赢得了迪士尼的信任,也表达了与各种独立开发者合作的开放态度。公司高层Sean Shoptaw也强调,不论是哪个IP,小型工作室都可以拥有合作的空间。
常见问答(FAQ)
Q: 《迪士尼幻影岛》是否会在其他平台推出?
A: 目前,这款游戏计划作为Switch的独占作品推出,以实现无缝无加载的体验。未来是否会在其他平台推出,还未有官方确认。Q: 游戏中有哪些创新的设计元素?
A: 除了全新的角色造型外,游戏首次为迪士尼角色配备了专属的脚步声音效,并且在角色设计上追求简约,强调动画效率与视觉辨识度。这些都是团队经过深思熟虑的创新尝试。马表弟团队倾注心血,打造"米老鼠"游戏成为职业生涯亮点
这款由团队全力研发的米老鼠游戏成为了他们职业生涯中的一大亮点,尤其令人振奋的是,演讲现场他与Mike Bithell一同登台,介绍著作《Tron:身份认定》。Dlala的CEO觉得特别有趣,因为“十年前,我们还是两个在Bossa工作的普通开发者。”
游戏中的经典角色设计

在《幻影岛》中,米老鼠、米妮、戈菲和唐老鸭的角色都是由Dlala设计,而非迪士尼官方直接制作。这一决策体现了工作室在创作上的自主性与创新精神。
迪士尼信任小型工作室的重要意义
迪士尼选择将一些全球最具知名度的IP交由业界较小的工作室开发,这一策略在业内具有深远的意义。对Grand-Scrutton来说,这十分合理。他指出:“AAA级游戏开发周期长、成本高,并非所有IP都值得投入制作一款高端游戏。那么,什么样的米老鼠AAA游戏才算真正的高端?
对比传统AAA游戏
“我们曾经最接近的,是《Epic Mickey》,但那已经过去了。你只是在重复制作Epic Mickey,”Grand-Scrutton说。“与其等待大型工作室的出品,我们更倾向于由较小的工作室迅速做出决定和变化。我们还能带来不同的思考角度。”
对未来合作的看法
“我不会等这个游戏上市再去谈下一份合作。不能用2015年的傲慢去押团队的未来,”他坦率地说。“作为一个企业主,我当然希望迪士尼赚很多钱,因为我希望他们认为我们擅长赚钱。但这并不是我们开发这个IP或游戏的驱动力。”
团队的热情与热爱
“每次进入会议室,我们都像是米老鼠的粉丝,讨论我们对米老鼠的热爱以及我们会如何利用这个IP。或许AAA游戏会采用更依赖数据的方式,而我们更看重爱和激情。”
“Mike和Bithell游戏的团队对《Tron》充满热情。他们像孩子一样在D23大会上对所有关于《Tron》的消息兴奋不已。这种激情固然重要,但我更看重的是那份爱。确保签约的团队真正关心这个IP,远比在大厂与250人团队中等待一场会面要容易得多。”
回顾与展望
从取消的初版米老鼠游戏起,Dlala已走过很长一段路。Grand-Scrutton曾认为自己再也没有机会与迪士尼合作,但目前的合作关系甚至比2018年更好。他也很庆幸之前的游戏被取消,认为这给团队带来了宝贵的反思与成长。“我们需要这种现实的检验,”他说。“如果之前的项目上线后反响平平,团队可能会一直停留在原地。”
未来的发展方向
“我不会等新游戏发布再去签下一份新合同。不能用2015年的姿态去押宝团队的未来。”在九月的GI Live:London上,他还为独立游戏工作室提供了关于如何向成熟IP推介的建议,你可以在GI Academy查看相关内容。
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常见问题解答
Q: 这款米老鼠游戏会是AAA级别吗?
A: 根据开发者的描述,这款游戏更可能采用较小工作室的灵活开发方式,强调创新与热爱,而不一定是传统意义上的AAA高端品质游戏。
Q: 独立工作室与大厂合作,有何优势?
A: 独立工作室拥有更高的灵活性和速度,可以更真诚地表达对IP的热爱,更容易带来创新的想法和真挚的情感,从而确保对IP的良好维护和创新利用。