游戏行业2021年E3:不一样的盛会

2021年E3游戏展会海报

介绍

GameIndustry.biz的团队集结在麦克风前,讨论即将到来的2021年E3大展。这次的展示形式可以说是前所未有的不同寻常。在没有实体展会的情况下,主办方ESA努力争取尽可能多的游戏出版商和平台持有者加入合作。

不同的展览方式

一些传统参与者,比如育碧(Ubisoft),选择自主举办线上数字发布会,独立于E3之外,但仍在相同时间窗口内进行,以捕捉游戏公告带来的热度。同时,夏季游戏节(Summer Games Fest)由Jeff Keighley发起,试图将E3及其他相关但非官方的游戏活动整合到一个平台下。

疫情的影响

另外,全球新冠疫情持续笼罩,远程工作和封锁措施对原定的游戏发布计划产生了巨大影响。即便经过一年的适应,仍难以准确判断疫情对游戏公告的具体影响。

未来展望与讨论

面对这一切,我们讨论了各大平台发行商的预期表现,以及一些知名发行商的最新动态。我们还分析了最近的谣言和泄露内容,最后思考在公司可以直接对消费者直播发布内容的时代,E3的未来是否仍具备存在的意义。

常见问答(FAQ)

Q: 今年的E3会完全转为线上吗?

A: 基于当前的情况,确实大部分活动将在线上举行,取代传统的实体展会,以确保安全与参展效率。

Q: 线上展会对游戏发布的影响有哪些?

A: 线上展会让开发商和发行商可以更加灵活地安排发布时间,同时也能扩大观众范围,但可能缺少了现场的互动与体验感。