
Roblox发布首份季度财报,持续保持增长势头
今日,Roblox正式公布了作为上市公司的第一份季度财报,数据显示公司基本保持了之前的增长轨迹。这份报告反映出Roblox在收入和用户方面都取得了可观的成绩,展现出持续扩展的潜力。
财务表现:收入激增但仍未盈利
截至3月31日的三个月里,Roblox的营收达到3.87亿美元,同比增长140%,而预订总额则达到了6.52亿美元,同比增长161%。
尽管收入大幅增长,公司的利润情况尚未改善,本季度报告显示净亏损为1.34亿美元,较去年同期的7440万美元亏损,扩大了80%。正如Roblox在首次提交上市申请时所指出的,公司尚未有任何一个季度实现盈利。
社区活动与用户数据
Roblox首席执行官David Baszucki表示:“人与人之间的连接是人类的基本特质之一,我们受到Roblox社区创造和分享体验的启发,无论是玩乐、工作还是学习,我们都在其中找到乐趣。”
他还提到:“Roblox的潜力巨大,我们将继续进行长期投资,打造一个共创体验的平台,让数十亿用户共享美好时光。”
报告显示,日活跃用户数达到了4210万,同比增长79%,其中超过一半的用户,约2130万,是13岁以下的青少年。整个季度,Roblox用户共计投入了96.7亿小时的游戏中,平均每个日活跃用户每天使用时间达2.58小时。
收入分配与开支结构
虽然创作者只能获得其作品收入的24.5%,但“开发者兑换费”依然是公司最大的支出项目。上季度,Roblox在开发者兑换费方面花费了1.189亿美元,而人事成本为8950万美元,基础设施、信任和安全方面的支出为6400万美元。
公司尚未公布本季度或全年具体的财务预期,但数据显示,截止到4月的未经审计的数据显示日活跃用户达到了4330万,预订总额实现了大约60%的同比增长。
常见问答(FAQ)
问:Roblox为何仍未实现盈利?
答:Roblox在快速扩展用户基础和平台内容,投入大量资源用于基础设施、安全措施及开发者激励,这些长远的投资尚未带来即时盈利,但为未来的持续增长奠定基础。
问:未来Roblox的财务前景如何?
答:尽管短期内利润尚未显现,但公司预计随着用户基数的扩大和收入的增长,财务状况将逐步改善,特别是在用户粘性和平台生态逐渐成熟的情况下。