游戏中的纹身争议:律师起诉Take-Two公司

著名摔角手Randy Orton

案件背景:纹身艺术家指控游戏公司

纹身艺术家凯瑟琳·亚历山大(Catherine Alexander)已对Take-Two公司提起诉讼,控告其在《WWE 2K》系列游戏中未经授权使用了她设计的纹身图案。本案目前已进入法庭审理阶段。

涉案内容:未经授权使用纹身设计

亚历山大指控游戏中所出现的摔角手Randy Orton的六个纹身,正是由她亲手纹制,而且在未获得她许可的情况下被加入到游戏中。她主张这侵犯了她的著作权。

法院审理:部分判决公布

好莱坞报道,伊利诺伊州联邦地方法官在周六作出部分简易判决,裁定WWE和Take-Two确实在将纹身纳入游戏时复制了亚历山大的作品。现在将交由陪审团判断这是否构成著作权侵权——这是纹身在版权案件中的首次此类审查。

法官评论:是否存在授权问题

法官斯泰西·杨德尔(Staci Yandle)指出:“目前尚不清楚亚历山大和Orton是否讨论过允许复制和传播纹身作品的界限,或者是否存在任何默示授权,包括转许可权限,即Orton是否可以允许他人复制亚历山大的纹身作品。”

案件的法律争议

她补充说:“因此,证据显示是否存在和范围有限的默示许可的问题,且被告的抗辩请求被驳回,这涉及到一个可审查的事实问题。”

历史与类似案件

这并非Take-Two首次遇到类似的法律困境。早在2016年,针对NBA 2K系列游戏中真实球员纹身的使用,就曾提起类似的诉讼,当时发行商辩称这是合理使用,法院最终做出了支持其的裁决。

常见问答

Q: 这起案件对游戏行业意味着什么?

A: 这可能会促使游戏开发商更重视版权审核,尤其是在使用真实人物纹身和肖像时,以避免类似法律风险。

Q: 纹身版权问题未来会朝哪个方向发展?

A: 未来,涉及纹身的版权案件可能会逐渐增多,法院也可能会制定更细致的判例来界定纹身的版权保护范围和使用限制。