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NS2版《生化9》内部渲染约600P出PS4版可能性很低

数毛社Digital Foundry近日对《生化危机9:安魂曲》的Switch2版本进行了深度技术分析。报告显示,本作的内部渲染分辨率约为600P,之后再通过DLSS技术进行升频处理。

与PC版相比,Switch2版在纹理质量、图像噪点控制及发丝渲染精度方面存在明显降级,尤其头发渲染改用传统的技术,而非PS5 Pro/PC的strand-based技术,导致发束呈现棱角化且不够自然。

光照系统也存在差异:Switch2采用屏幕空间反射(屏幕被遮挡时反射会消失),而PC版则保持路径追踪反射的稳定性。某些光照差异表明Switch2使用实时全局光照(RTGI)而非完整路径追踪。尽管存在这些妥协,手工布光的过场动画仍高度还原原设计,确保了核心艺术表达的完整性。

性能方面,分析指出的帧率不稳定现象在该系列中并不罕见,前代《生化危机》作品在上世代主机上也常采用非锁帧设计。数毛社认为即便分辨率较低,DLSS升频技术仍能保证游戏画面足够稳定,尤其考虑到本作偏重慢节奏生存恐怖而非快节奏动作的特性。

该分析还引发了对旧平台移植可能性的质疑。由于《生化9》高度依赖光线追踪光照,若要为PS4开发降级方案需投入大量额外工作。鉴于Switch2已展示原生RTGI支持能力,卡普空考虑开发PS4版本的可能性正变得越来越低。

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