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杜克Nukem逆袭Gearbox十周年回顾:经典游戏重现热潮

游戏资讯:多年前的阴影——迪克·纽扣永远(Duke Nukem Forever)尘埃落定

《Duke Nukem Forever》游戏封面

行业变迁:快速发展的游戏圈

游戏行业节奏极快,行业内人士往往专注于未来的发展方向,而较少回顾过去的历程。然而,回顾历史对于理解现状、借鉴经验仍具有重要意义。为了帮助玩家与开发者重新认识十年前的游戏事件,GamesIndustry.biz每月会推出专题,回顾十年前的游戏圈趣事与变迁。

《杜克·纽扣:永远的诅咒》回顾

在2010年前后,Gearbox Software曾处于巅峰状态。该工作室曾凭借《边缘:刺激战场》(Borderlands)获得巨大成功,还在计划一款基于《异形》电影的第一人称射击游戏,与世嘉合作。同时,《兄弟连》系列也仍在玩家心中占有一席之地,尽管近几年未有新作发布。

更值得一提的是,当时公司几乎没有卷入复杂的法律诉讼,整体氛围还算平静。

阴影笼罩:序幕的《Duke Nukem Forever》

然而,好景不长,2010年的夏天,一切都发生了改变。《Duke Nukem Forever》的阴影开始笼罩公司。作为视频游戏开发“地狱”的代表作,这款备受期待的续作是由1996年的经典射击游戏《Duke Nukem 3D》发展而来。该游戏自1997年宣布,经过多次延期,最终引发了3D Realms与原版发行商Take-Two Interactive之间关于游戏开发权利的法律纠纷。

《Duke Nukem Forever》发布前的期待场景

等待十五年的尴尬

《Duke Nukem 3D》和《Duke Nukem Forever》之间的15年时间,已足够让一批粉丝成长甚至成人,也足以让其对系列的幽默感发生变化。2010年6月,3D Realms与Take-Two达成和解,为游戏的开发扫清了障碍,但当时3D Realms已不再是一个活跃的开发工作室,更多成为了版权方。

转折之年:Gearbox的介入

公司在2010年9月宣布由Gearbox Software接手这个濒临停滞的项目,不仅确保了游戏的续作,还收购了Duke Nukem的知识产权。Gearbox的代表Randy Pitchford曾提到,《Duke Nukem 3D》帮助他开启了职业生涯,他十分激动地表示:“我想接过火炬,为系列再添一笔。”

而3D Realms的联合创始人George Broussard则表示,这次合作对所有人,包括粉丝,都是“双赢”。

开发的反思与努力

当时,3D Realms的联合创始人Scott Miller在接受《华尔街日报》采访时坦言,早期开发中的一些失误,比如追求完美导致进度缓慢,他过于在意游戏是否达到完美标准,试图复制每一个创新功能,反而延误了进程。

Gearbox则试图吸取前车之鉴,从已有的《Duke Nukem Forever》素材出发,加快开发速度,最终在2011年6月将游戏推向市场,尽管如此,它仍与宫本茂“延期的游戏最终会变得优秀,但仓促的游戏永远不好”的名言背道而驰。

成败得失:盈利与法律争端

虽然《Duke Nukem Forever》在评价上未能达到预期,但它仍为Take-Two带来了利润(或至少在发售几个月后已获盈利)。3D Realms认为自己未获得应得的那份,遂在2013年对Gearbox提起诉讼,索赔超过200万美元。

Gearbox方面回应称,双方的合作其实并非“皆大欢喜”。他们指责3D Realms“是唯一的受益者”,同时指出公司在信誉和资金上都遭受了损失。该公司还调侃道:“在与有着更多诉讼而非出货游戏的合作伙伴合作中,或许学到的教训就是不要轻易合作。”然而,这场诉讼在数月后便告一段落,Gearbox的代表在一份声明中称,此事是误会,希望粉碎双方友谊的误解得以澄清。

未来的启示

这段历史告诉我们:在游戏圈中,与频繁涉诉的人合作风险巨大。经验告诉我们,选择合作伙伴时应慎重,以避免不必要的法律耗费和信誉损失。

常见问答(FAQ)

Q:为什么《Duke Nukem Forever》的开发如此漫长?

A:主要由于多次延期和法律诉讼阻碍,尤其是3D Realms与Take-Two之间关于游戏开发权的争斗,导致项目搁置多年,开发过程极为复杂且充满不确定性。

Q:Gearbox接手后,游戏最终表现如何?

A:虽然游戏在市场上获得了利润,但其评价普遍较低,批评声音多关于游戏品质和创新不足。不过,Gearbox成功让这款长达十五年的游戏终于上市,扭转了曾经的“开发灾难”形象。

游戏发展争议与法律诉讼揭秘

Gearbox反对《杜克 Nukem:大破坏》的开发

次年,Gearbox起诉以阻止由3D Realms与Interceptor Entertainment合作开发的游戏《Duke Nukem: Mass Destruction》。《Bombshell》游戏截图

3D Realms回应称,他们仍然拥有“杜克 Nukem”商标的使用权,并在与Interceptor合作开发之前已将该游戏授权给该公司,因此Gearbox声称的权利并不真实。双方争执最终得以平息,Interceptor删去了Duke Nukem元素,将游戏改名为《Bombshell》,3D Realms也承认Gearbox是该系列的唯一拥有者。Gearbox则坚称:“Gearbox Software是真正的版主方,拥有完整合法的杜克 Nukem系列所有权。”

法律争端升级:音乐版权之争

Bobby Prince起诉Gearbox

《杜克 Nukem 3D》的作曲家Bobby Prince在2016年重新发行《Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour》时,因未获得应有的版税而起诉Gearbox,声称他仍持有游戏中原始音乐的所有权,因为3D Realms只对他的作品进行了授权。这场诉讼为系列法律争端添上新的篇章。《异形:殖民海军》游戏画面

对此,Gearbox没有束手待毙,而是在今年早些时候牵扯到更多法律行动,将3D Realms又拉回到诉讼中。根据Prince的起诉,Gearbox在2015年的和解协议中被明确禁止对3D Realms在之前任何动作中的行为进行起诉。双方的法律对峙持续升温,3D Realms也反诉Gearbox,指责其在2010年收购协议中夸大了其所能授予的权利范围。《异形:殖民海军》截图

系列传承的复杂演变

从3D Realms到Gearbox的权利交接

当3D Realms将“杜克 Nukem”系列的火炬传递给Gearbox和Pitchford时,也许实际上是在传递一个“带有丰富诉讼历史的知名开发商”的标签。这一转变意味着系列背后充满了纷争与复杂的法律关系,各方的利益角逐不断加剧。

其他相关诉讼与争议

关于《异形:殖民海军》的虚假广告指控

除了与“杜克 Nukem”系列相关的法律战,Gearbox还曾陷入一场集体诉讼,指控其误导消费者,宣传中使用了谎称的“游戏预告片”来掩盖游戏的实际质量,特别是在发售前的宣传中存在夸大成分。幸运的是,此案在经过几年的诉讼后,Gearbox被移出诉讼名单,减少了公司面临的法律压力。《异形:殖民海军》宣传片截图

常见问答

Q:Gearbox和3D Realms之间的法律争端会影响《杜克 Nukem》系列的未来吗?

A:目前的法律纠纷仍在进行中,可能对系列的未来发展造成一定影响,但官方尚未宣布新的游戏计划。法律诉讼的结果将直接关系到系列的所有权和开发权归属。

Q:这些法律争端会对玩家体验产生影响吗?

A:短期内,法律争端主要影响开发与版权管理,但不会直接影响现有游戏的运行。如有新作品发布,相关法律状态可能会带来一些变数。玩家应关注官方公告,获取最新动态。

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