游戏行业重要人事变动资讯
追踪游戏行业的最新动态有时候会比较繁琐,因此我们会整理出定期的行业重点信息,为您一览无遗。
如果您的公司或团队有新的任命或人员变动,也欢迎填写此表单告知我们。
行业新任高管简析
Tony Petitti — 体育与娱乐总裁 艺电暴雪

Tony Petitti现任艺电暴雪的体育与娱乐总裁。此前,他曾担任美国职业棒球大联盟(MLB)的副主席、业务与媒体总经理及首席运营官,负责市场推广、电视转播、媒体版权销售,以及MLB网络、数字内容、青少年节目和大型活动的管理。
在此之前,Petitti曾是MLB网络的首任总裁,帮助从2008年起启动了该频道。在加盟MLB之前,他是CBS体育的大客户执行副总裁兼执行制片人,负责体育节目的策划与制作。作为一名屡获艾美奖的资深业内人士,Petitti拥有丰富的体育媒体管理经验。
艺电暴雪CEO鲍比·科蒂克评价道:“Tony是体育和娱乐界最受尊敬的高管之一,他在媒体和MLB的成功经验,为我们在电子竞技和相关业务的未来发展提供了完美的技能融合。”
Matthew Yazge — 北美电子竞技负责人 Nielsen

作为尼尔森品牌合作部门的副总裁,Yazge负责音乐、电影和时尚等娱乐领域的商业销售与咨询。他帮助《财富》500强客户制定娱乐营销策略,推动合作与整合营销推广。
Yazge积极推动尼尔森的LGBT+多元包容项目,专注于招聘、职业发展、社区互动和教育工作,并主持撰写有关LGBTQ消费者行为的研究报告,帮助品牌更好理解该群体的偏好与购买行为。
Yazge表示:“电子竞技无疑是当今媒体娱乐领域最具活力和高速增长的行业之一。未来我将利用自己对品牌的深刻理解,帮助企业挖掘电竞粉丝的巨大商业潜力,与内容生产商和主要平台合作,实现营销目标。”
James Docherty — 执行运营总监 二点工作室(Sega)
拥有超过15年游戏与科技行业经验的James Docherty,曾在苹果、微软、英特尔和索尼互动娱乐等公司担任高级职位,为工作室带来丰富的管理与技术专长。
二点工作室联合创始人马克·韦布利表示:“Docherty为工作室注入了宝贵的技能和领导力。自从我们2018年推出第一款游戏《二点医院》之后,一直在寻找合适的人选,推动公司业务持续发展,创造更多优秀作品。”
Andy Barton — 执行制片人 二点工作室(Sega)
Barton拥有丰富的行业经验,曾在Rocksteady Studios Ltd.、索尼互动娱乐和狮头工作室任职。韦布利补充:“Andy非常适合加入我们,他理解二点工作室的核心价值观。凭借他的丰富经验,他将带领我们的团队迈向更大成功。”
行业领军人物新增任命
Mike Seavers — 首席执行官 AppOnboard

Seavers拥有25年的工程、产品与项目管理经验。此前,他曾任Riot Games的首席技术官,领导全球超过1000名员工的技术和制作团队,为公司技术创新提供支持。
在加入Riot之前,Seavers曾在多家财富500强企业担任重要职位。AppOnboard创始人Jonathan Zweig表示:“随着公司快速成长,我们希望引入行业领军人才。Seavers的丰富经验与我们的愿景高度契合,期待与他共同开创无代码游戏开发的未来。”
Adrian Hawkins — 首席技术官 Absolutely Games
Hawkins最近曾在Vector Suite担任技术总监,专注于虚拟现实生产力工具开发,利用Unreal Engine打造超级跑车设计解决方案。他在虚拟现实和游戏技术领域的专业背景,为公司带来了宝贵的技术力量。
常见问答(FAQ)
Q: 这些人事变动对游戏行业意味着什么?
A: 这些高管和专业人士的任命代表着行业的不断发展与创新方向,他们带来的丰富经验和专业能力,有助于推动公司在电子竞技、数字媒体、技术创新等领域的持续成长,为行业注入新的活力。
Q: 如何了解更多关于这些行业领袖的详细信息?
A: 您可以关注相关公司官网或行业新闻平台,获取最新的任命信息和人物简介,也可以订阅我们的行业动态推送,第一时间掌握行业核心新闻。
公司高管及行业专家介绍
Twistplay创始人兼CEO
Twistplay是一家成立于2012年的独立游戏开发商,专注于开发诸如《Warhammer Quest》(战锤探索)、《Chime Sharp》(Chime Sharp)以及《Doctor Who: The Doctor and the Dalek》(神秘博士:博士与Dalek)等作品。
该CEO在游戏行业具有丰富的经验,早期曾在Kuju担任COO兼CTO,负责多个工作室的开发项目,并与现任Absolute-CEO James Brooksby合作密切。
行业领军人物亮相
Noel Watson —— Zynga董事会成员

2019年,Watson加入TrueCar Inc.担任首席财务官(CFO)。在此之前,他曾任TripAdvisor Inc.的首席会计官。
他最初在Arthur Andersen LLP担任注册会计师,随后在波士顿的科技公司ArrAy Inc.和Way Systems担任管理职位。
他表示:“我很高兴能在公司快速发展的时期加入Zynga董事会,推动公司通过游戏连接世界的使命。”
他说:“随着手机的普及和使用,截止2020年底,全球超过25亿人参与游戏,Zynga凭借其标志性品牌和体验,在数字娱乐领域具有巨大潜力。”
Stewart Neal —— Sumo Digital工作室主管
Neal在游戏行业拥有超过15年的丰富经验,其中有六年在Sumo工作。
在此期间,他参与了许多知名作品,包括《Crackdown》(突袭行动)、《Forza Horizon》(极限竞速:地平线)以及《Hitman》(杀手);他还曾在Codemasters工作,参与过《Grid》(极限竞速:偏航)、《Dirt》(尘埃)和《Formula 1》(一级方程式)等项目。
他说:“过去六年,我主要在普纳的Sumo团队工作,建立了深厚的感情,也见证了他们的不断成长。”
“我非常激动能帮助这个我非常尊重的团队实现更大的突破,拓宽他们已有的强大技能,最终打造真正的世界级工作室。”
Tom Hall —— Resolution Games高级创意总监

Tom Hall拥有超过30年的职业生涯,曾参与开发众多经典系列,包括《Doom》(毁灭战士)、《Duke Nukem》(杜克·纽克姆)和《Rise of the Triad》(三角之崛起)。
他还是两家知名游戏开发工作室——Id Software和Ion Storm的共同创始人。
“Tom在塑造过去30年来电子游戏发展的过程中起到了关键作用,”Resolution Games的CEO Tommy Palm说道。
“我们非常高兴能让Tom加入,预计他的贡献将引领虚拟现实(VR)空间的未来发展。”
Jarred Kennedy —— Wave COO
Kennedy此前在Riot Games担任高管团队成员,负责全球电子竞技、消费者产品及商务开发长达七年。
作为全球娱乐业务和合作伙伴关系的负责人,他主管Riot的娱乐运营和包括动画、故事、音乐及现场体验在内的投资项目。
公司CEO Adam Arrigo表示:“Jarred丰富的行业经验以及在数字文化方面的深厚理解,将帮助Wave更好地服务当今的数字虚拟形象一代,同时提升我们的核心技术与游戏能力。”
Shouma Khan —— Antstream Arcade首席财务官(CFO)

拥有超过15年的媒体行业经验,Khan曾在CNN担任财务总监,负责其新成立的国际商业部门。他最初在安永会计师事务所接受培训,之后曾在Mars工作,之后加入迪士尼,任职超过十年。
他说:“我很荣幸能够加入Antstream,见证其在重新定义游戏方式方面的非凡旅程。”
“按需视频游戏直播的兴起,标志着游戏产业的巨大转型,使得玩家体验变得更加丰富和多样,此技术提供了许多传统方式所无法实现的功能。”
David Farquharson —— Antstream Arcade 法律总监

Farquharson曾在著名国际律师事务所Magic Circle工作,是创业者和企业的法律顾问专家。他还曾是Ignition Law的联合创始人,并在伦敦商学院担任客座讲师。
他表示:“随着游戏行业的不断演变,加入像Antstream这样雄心勃勃的公司,正是最佳时机。”
“我期待与Steve等团队成员合作,共同推动行业的创新发展。”
常见问题解答
Q: 这些高管团队如何影响游戏行业的未来?
A: 这些行业领袖凭借丰富的经验和前沿的创新理念,将推动游戏技术的进步,拓展玩法边界,并带来更具沉浸感的体验,从而引领行业迈向新的发展高峰。
Q: 公司的未来发展重点是什么?
A: 公司的未来将集中在虚拟现实、云游戏和跨平台技术的创新,旨在为玩家提供更便捷、更丰富的游戏体验,同时打造具有国际竞争力的娱乐品牌。
```html公司管理团队介绍
Chris Enock:发行部门负责人

Chris Enock 曾领导全球发行团队,成功推出《英雄联盟》,并协助 Riot Games 建立和领导《符文之地传说》和《守望先锋》的发行团队。如今,他加入 Improbable,担任新任发行负责人,带来逾十年的顶级在线游戏市场推广经验,为公司带来新的增长动力。
Improbable 方面表示:“我们非常高兴欢迎Chris加入我们大家庭,担任发行部门的负责人。他将负责确保Improbable内部工作室开发的游戏能够触达全球玩家,让他们体验到丰富且令人兴奋的多人在线游戏。”
Gareth Williams:发行部门主管

Gareth Williams 曾在 Barrington Harvey、Premier 等公司任职,是 Little Big PR 的创始人之一,拥有丰富的 AAA 和独立游戏PR经验,曾为世界上一些最大的游戏出版商打造市场推广团队。
Wired Productions 表示:“招聘Gareth显示了我们向合作开发者提供最佳结果的决心,以及不断寻找新颖、有趣游戏产品的意愿。”
“他的丰富经验将支持我们2021年的各项规划,也非常荣幸曾与他共事,热烈欢迎他加入 Wired 家庭。”
Neil Broadhead:市场营销负责人

Neil Broadhead 同样拥有在 Barrington Harvey 和 Premier 等公司工作的背景,是 Little Big PR 的创始人之一,具有丰富的AAA和独立游戏公关经验。在Wired Productions,他负责带领市场团队迎接新一代硬件平台的挑战。
Wired 表示:“我们非常重视人才培养,Neil的加入将极大推动我们的市场策略,迎接未来的挑战。”
产品创意和内容开发
Justin Achilli:暗黑世界品牌创意总监

Justin Achilli 从1997年至2011年,负责设计和撰写《Darkness》系列产品,包括《吸血鬼:假面舞会》《暗时代:吸血鬼》《狼人:启示录》等。近年来,他在Funcom 和 Red Storm Entertainment担任要职,参与了《刺客信条:启示录》《星际迷航:桥梁行动》《狼人:内心世界》等项目的开发。
目前,他在 Paradox Interactive领导《世界的黑暗》系列的创意开发工作,支持内部及授权合作伙伴的项目推进。“我很激动能够帮助实现《世界的黑暗》未来的可能性,Paradox有能力带来我们过去无法实现的作品。” Achilli 表示。
Martyna Zych:全球品牌社区开发者

Martyna Zych,也在YouTube和Twitch上以“Outstar”身份活跃,是一名游戏开发者,曾在《巫师3:狂猎》的动画制作和《佛系之夜》(Eventide)系列的概念设计中贡献良多。
作为《吸血鬼:假面舞会》的狂热粉丝,Zych多年来一直是该系列在线社区的重要人物,并在期待《血族:第二部》时,于2019年凭借自己制作的《Bloodlines 2》同人游戏“Santa Monica By Night”赢得了Vampire Jam比赛冠军。“我对《世界的黑暗》的热爱始于我十四岁时,兄弟送我《吸血鬼:假面舞会-血族》的那份礼物。”Zych分享道。“虽然那时游戏对我而言并不适合,但它让我学会了数字艺术,激发了我追求硕士学位,最终进入游戏行业的热情。”
Zi Peters:关卡设计团队负责人

Zi Peters 是一位拥有超过十年经验的关卡设计师,曾在英国多家知名游戏公司工作,包括 Frontier Developments、Creative Assembly 以及 Sumo Digital。
2018年,他因在游戏行业的杰出贡献,被伦敦游戏节展览“Ensemble”选中展示作品。银雨游戏(Silver Rain Games)表示:“我们非常期待Zi能加入我们的团队,带来他的丰富经验。”
常见问题解答 (FAQ)
Q: 这些团队成员的加入对公司未来发展意味着什么?
A: 他们的丰富经验和专业能力将为公司带来新的创新动力,帮助推出更多高品质游戏作品,并提升市场竞争力。
Q: 未来公司计划重点开发哪些类型的游戏?
A: 公司未来将持续关注多人在线游戏和创新品牌内容,结合新技术和玩家社区的反馈,打造具有高度互动和沉浸感的游戏体验。
```最新游戏资讯关于新IP的重要发展
在即将上线的项目中,团队将引入一位具有丰富经验的制作人。这将对我们的新IP产生重大影响。我们真诚希望他能够充分发挥自己的创意,并相信这次机会将促使团队成员Zi承担起更多的责任,推动项目的进一步发展。
资深3D角色艺术家:Ackeem Durrant

Ackeem Durrant,担任Silver Rain Games的3D角色艺术家,拥有丰富的影视、广告以及游戏行业经验,与Lupus Films、Nexus Productions和微软Rare等公司合作,同时也从事自由职业,与众多公司合作无数。
一位公司发言人表示:“目前我们正站在一个关键阶段,有Ackeem这样的专家加入,必将大大推动游戏的开发,使其成为一个生动且可试玩的世界。”
人才战略领军人物:Amber Howard

Amber Howard,TalentX Gaming的团队负责人。曾是A3s艺人经纪公司的人才经纪人,Howard在扩大公司在电竞和游戏领域的布局方面发挥了关键作用,特别是建立了专门的人才部门。
在加入TalentX之前,Howard曾在华纳兄弟的数字游戏平台Machinima工作,涉及与FOX、苹果、Epic Games、派拉蒙等大型品牌的合作项目,包括《变形金刚:联盟战争》和真人秀《Kicking & Screaming》。
她表示:“我们有一个难得的机会,可以为这个创作者社区带来更多的曝光、变现和发展。”
她补充道:“我的招募策略始终是保持开放与多元,寻找并合作打破常规的创作者和品牌。我希望建立一个多样化、平衡的创作者阵容,代表整个游戏社区的性别、易访问性和文化多样性。”
公司扩展:多重关键招聘

Basil Shikin,现任AppLovin的首席技术官(CTO)。作为工程副总裁,他负责公司系统的开发,与前任CTO兼联合创始人John Krystynak密切合作,为公司技术平台的构建做出了重要贡献,同时带领团队优化和扩展了开发者工具,包括整合并提升了MAX和SafeDK的技术能力。

Tone Brennan,MAG Interactive的工作室经理。曾在英国Dundee的Outplay Entertainment担任高级制片人和执行制片人,拥有丰富的移动游戏制作经验。
他还曾在Channel 4的All 4 Games担任执行制片人。公司CEO Daniel Hasselberg表示:“Tone带来了深厚的游戏制作经验,他对建立强大且具有自主性的团队持有相同的愿景。”
其他重要岗位招聘

Gü-ray Emen,MAG Interactive的高级游戏美术师。来自伦敦Gram Games,他曾参与多种超休闲和内购丰富的休闲类游戏项目,现远程工作于土耳其,期待尽快加入英国布莱顿的团队,带来丰富的游戏设计经验,并参与公司组织的游戏开发马拉松。

Greg Smee,MAG的业务智能工程师,拥有丰富的数据开发背景,曾在伦敦的媒体代理公司PHD工作。%
MAG Interactive的CEO Daniel Hasselberg表示:“Tone和Gü-ray的加入,将极大提升我们的团队实力,推动公司未来的发展。”
常见问题
Q: 这些新加入的团队成员将如何影响我们的游戏开发?
A: 他们的丰富经验将加速开发进程,提升游戏品质,并带来更多创新的想法,有助于打造更具吸引力和竞争力的产品。
Q: 未来团队还会有哪些扩展计划?
A: 公司正持续在关键岗位招募顶尖人才,旨在增强研发能力,推动技术创新,以满足玩家不断增长的需求和期望。
关于Brighton工作室与MAG的合作
Brighton工作室宣布与MAG展开合作,非常令人振奋。我对Wordzee团队的不断壮大感到非常兴奋,Güray的经验将有助于我们在游戏的基础上进一步发展,取得更大的成功。
Güray的角色与贡献
Güray在团队中的加入为我们的项目带来了宝贵的经验和见解。他的丰富经验将帮助我们持续优化游戏,为玩家提供更出色的体验。
未来展望
“理解和将数据转化为能改善我们游戏的有效信息,具有无比的重要性。我期待Greg的洞察力,能够帮助我们的团队为来自全球的MAG粉丝带来更精彩的体验。”
常见问答(FAQ)
Q: Güray在团队中的具体职责是什么?
A: Güray将负责分析游戏数据,提供改进建议,帮助团队不断优化游戏内容和玩法,以提升玩家的整体体验。
Q: 这次合作对未来游戏发展意味着什么?
A: 这次合作标志着Brighton工作室在创新和数据驱动开发方面迈出了重要一步,将帮助我们打造更具吸引力和持续性的游戏产品,满足玩家不断变化的需求。