当前PS5主机世代在第一方游戏阵容方面表现未达玩家预期。尽管索尼一直以电影化单人游戏著称,但在本世代主机的后期阶段,其为PS5用户提供的作品寥寥无几。
造成这一局面的主要原因,是索尼此前大力推行服务型游戏战略,但这一尝试并未成功,公司也已承认失利。如今,这家游戏巨头表示希望重新成为单人游戏体验领域的创意领导者,意味着其正从激进的服务型游戏策略中回调。
值得注意的是,在服务型游戏风潮已过顶峰之后,索尼仍试图跟风推进。这一决策导致其一度放弃了备受赞誉的单人游戏传统。所幸,这一教训也让他们学会回归自身擅长的赛道。
在最新发布的《2025年企业报告》中,索尼讨论了未来战略,明确将“在单人游戏领域进一步创新”列为战略重点,并提出要巩固并提升作为单人体验创意领导者的地位。不过,这并不意味着索尼完全放弃服务型游戏,报告同一章节也指出要通过多样化服务型游戏内容,拓宽商业模式与工作室能力。
索尼即将推出的服务型游戏包括 Bungie 的《马拉松》和 Haven Studios 的《FairGame$》。这两款作品均遭遇了一些开发困难,但目前仍在积极开发中,也是索尼在砍掉多数原定服务型项目后仅存的作品。
对玩家而言,单人游戏的未来阵容令人振奋:《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》将于下月发售,明年还将推出《漫威金刚狼》及《毒液》衍生游戏,顽皮狗新作《星际:异端先知》也有望在几年内问世。
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