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ESRB引入新标签警示内含抽奖箱内容的游戏|游戏暴富机制指南

ESRB引入新的游戏评级标识,以应对随机化内购机制

ESRB关于内购随机化的评级标识

新评级标识介绍

今天,娱乐软件评级委员会(ESRB)推出了一种全新的评级标识,以表明某款游戏在其内购内容中包含随机元素。该标识,亦被评级机构称为“互动元素”,会被赋予那些提供付费购买,但玩家无法提前知道会获得什么内容的游戏。通过此举,ESRB旨在让消费者更清楚游戏中潜在的随机化机制。

覆盖范围与目的

虽然此举明显针对“战利品箱”等机制,但该描述也同时涵盖了卡包、奖品轮以及其他类似的随机获取方法。此前,ESRB曾因为对“战利品箱”及其他随机化盈利方式的批评,调整过评级系统。两年前,评级机构首次引入了“存在内购内容”的标识,以提醒玩家注意游戏内可能的消费行为。

该措施的背景与反馈

ESRB在声明中表示,此次新增互动元素,主要是为了回应玩家社区的反馈,而非家长的压力。“调查显示,家长更关心的是孩子是否会在游戏中花费真钱,而非这些内购内容是否涉及随机性。”该机构补充道。“这一信息促使我们在评级中引入内购随机化的标识。”此外,自从在实体游戏评级中加入内购提示后,许多游戏玩家和爱好者(不仅仅是家长)纷纷向ESRB呼吁,希望增加更多关于随机内购的信息。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么ESRB要在评级中加入随机化元素的标识?

A: 因为许多玩家和家长对游戏中的随机奖励机制表示担忧,他们希望在购买前了解游戏是否包含可能导致不确定支出的元素。通过此标识,ESRB旨在增加透明度,让消费者做出更明智的选择。

Q: 除了“战利品箱”,哪些机制会被涵盖在新评级中?

A: 主要包括卡包、奖品轮、以及任何含有随机元素的内购机制,只要这些内容能影响玩家的游戏体验或花费,都将被纳入评级考虑范围内。

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