英国政府即将调查“战利品箱”游戏的潜在影响
据《卫报》报道,英国政府预计将在近期启动一项征求证据的流程,以帮助其决定是否将带有战利品箱的电子游戏重新归类为赌博产品。这个举措标志着英国对这些“微交易”机制日益关注的态度转变。
政府调查的背景与目标
数字、文化、媒体和体育部(DCMS)本周将迈出调查的下一步,深入研究战利品箱对玩家行为和青少年的影响。这项调查旨在收集更多证据,以评估该机制是否应受到更严格的法规约束。
目前,尚不清楚部门具体需要哪些类型的证据,也未公布此项调查的截止日期。GamesIndustry.biz已联系DCMS寻求更多信息。
战利品箱引发的公众关注
公众对战利品箱的担忧始于2017年,特别是在《星球大战:前线2》中引入的战利品箱机制。这些机制被设计成可能阻碍不购买虚拟物品的玩家的游戏进程,惹来大量批评。此后,英国相关机构多次就此展开调查。
英国政府的立场与立法建议
在去年九月,DCMS委员会发表了建议,明确指出付费战利品箱应纳入赌博法律监管。同时,委员会呼吁禁止向未成年玩家销售含有战利品箱的游戏。此外,英国儿童专员和英国国家医疗服务体系(NHS)的心理健康主管也纷纷支持禁售相关虚拟物品的规定,尤其是非装饰性物品。
法律地位与未来可能变化
目前,战利品箱在英国尚未归类为赌博,因为它们不能直接以现金交易。然而,第三方网站让玩家可以出售皮肤和外观等虚拟物品,形成了潜在的变通途径。如果DCMS依据充足证据将战利品箱重新分类为赌博,这将对整个行业产生巨大影响。开发商可能被迫下架相关内容或重新设计游戏,以适应新的法规要求。
国际案例与行业影响
在比利时和荷兰,诸如电子艺捷(Electronic Arts)、2K游戏、暴雪和 Psyonix 等公司已不得不从在这些市场销售的游戏中移除付费战利品箱。这一趋势显示相关法规正逐步收紧。行业法律专家Reed Smith也曾分析,若英国实施类似规制,或将引发行业大变革,包括产品的调整和市场策略的变化。
最新动态与政府声明
更新:DCMS已确认,将在今年晚些时候正式征求关于战利品箱影响的证据。该决策部分受到COVID-19疫情及其引发的封锁措施的影响。文化和数字部长Caroline Dinenage表示:“在疫情期间,越来越多的人开始依赖视频游戏和沉浸式技术来打发时间、保持与家人和朋友的联系。这些创新虽然带来了挑战,但也提供了机会,我们正采取必要措施保护用户,确保行业健康发展。”
政府表示,收集到的证据将为未来监管措施提供坚实基础,并且会在评估《赌博法》的同时,考虑相关法规的调整。除此之外,英国政府还将根据DCMS制定的框架,支持在该领域进行进一步的研究。
常见问答(FAQ)
Q: if英国将战利品箱纳入赌博范畴,意味着什么?
A: 如果英国政府决定将战利品箱归类为赌博产品,这可能导致相关游戏在英国被限制销售,开发商需要重新设计游戏机制,或者对该机制进行法规合规调整,从而影响整个游戏行业的运营方式。
Q: 目前哪些国家已经对战利品箱采取了法规措施?
A: 比利时和荷兰是较早采取行动的国家,电子艺捷、暴雪等公司已在这些市场下架付费战利品箱,以遵守相关法规。}>