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打造乐高超级马里奥:为何花费五年时间的背后秘诀

乐高与任天堂的首次合作:跨界奇迹的诞生

乐高与任天堂合作宣传图

令人惊讶的是,作为家庭娱乐的代名词,乐高和任天堂竟然从未合作过。

沃尔华比(Warner Bros)推出的多个乐高视频游戏在任天堂平台上销售表现不俗,而任天堂丰富的角色阵容也早已成为玩具厂商的黄金授权对象。这两个品牌显然非常契合,因此关于乐高与任天堂合作开发超级马里奥项目的消息令人振奋。

合作项目的不同寻常:超越传统的互动乐趣

然而,这次合作的内容却出乎意料。很容易想象——乐高可以推出一些品牌套装:包括人物模型的拼装包和一座巨大的桃子城堡,甚至开发一款由马里奥和朋友们共同出演的乐高电子游戏。

“大约有八个构想被提出,都是具体的方向。”

但两家公司都对明显的方向不感兴趣。相反,乐高超级马里奥项目融合了玩具与互动娱乐,带来不同寻常的体验。有点像超级马里奥制造的实体版,家家庭可以自己搭建关卡,然后用一个互动的马里奥玩具进行游戏。它会对动作和踩在不同积木上的反应,增添乐趣。

合作的起点:从2015年夏季开始的对话

乐高设计经理乔纳森·贝宁克(Jonathan Bennink)告诉游戏产业网(GamesIndustry.biz):“始于2015年夏天的首次会谈,管理层就是否应该合作展开讨论。那个阶段主要关乎价值观,想要传达什么理念,是否在道德层面一致。然后大概有八个方案被提出,都是具体的方向,其中之一就是这个互动人偶的想法。那时,我们不仅仅只是考虑马里奥,还有其他角色。”

乐高设计师乔纳森·贝宁克肖像

他继续说道:“双方管理层投票决定,得票最高的方案是互动人偶,因为这是我们看到的阵容中最具创新性的元素,也是两家公司此前未曾尝试过的事。”

融合创新:乐高与任天堂的互补之作

“我的设计团队唯一的任务就是:做一些只有这两家公司结合才能实现的创意。这既是乐高的产品,也是任天堂的产品。从未有过的尝试。”

贝宁克表示:“很多粉丝多年来都在期待这个合作,现在我们觉得也许他们可以稍微等待一会儿,我们会带来一些崭新的东西。”

从游戏到实体:带来“生命”的乐高超级马里奥

贝宁克对自己的视频游戏经验并不陌生。他曾参与乐高“Dimensions”的开发,这款交互玩具挑战传统的“玩具变游戏”模式,虽成功但遇到商业难题。如今,乐高超级马里奥却走了相反的路:用实体积木创造生命,形成一种全新的互动体验。

“这其实是将生命带入积木,而不是让积木变成数字内容。”他笑着说,“这正是我们的目标。孩子们喜欢视频游戏,也喜欢乐高,我们要找到结合的方式,这就是魔法所在。”

打破传统:在砖块中实现核心玩法

“我们曾尝试在配套应用程序中完成关卡设计,但那样会剥夺了搭建乐趣,孩子们在游戏中只是在完成任务。我们觉得玩乐高的乐趣在于创造。”

“为此,我们反复尝试,最终放弃原有方案,从新开始。这就是学习的过程。”

五年探索:融合乐高与任天堂DNA的挑战

这五年的研发旅程中,不少概念被放弃,最大的难题在于——“如何将乐高的元素与任天堂的精神结合起来”。

乐高超级马里奥专为家庭设计

“整个过程中,我们不断尝试。”

关于乐高超级马里奥的设计理念

乐高超级马里奥专为儿童和家庭打造,既具有乐高的实体搭建乐趣,也融合了任天堂的互动元素,为玩家带来全新的游戏体验。

常见问答(FAQ)

Q: 乐高超级马里奥是否可以单独购买?

A: 是的,乐高超级马里奥套装可以单独购买,适合家庭与儿童进行创意搭建和互动游戏。

Q: 这款产品是否需要配合应用程序使用?

A: 乐高超级马里奥主要以实体砖块为核心,配备同步的应用程序提供升级和关卡设计建议,但核心玩法在实体积木中实现,注重亲子互动和创意搭建。

早期开发理念与挑战

我们最初知道的方向是希望打造一个互动角色,但接下来该做些什么呢?起初,我们设计了一个动作游戏,孩子们可以用这个角色在房间里跑动,收集硬币并跳跃。孩子们玩得很开心,但当我们正式展示出来后,一些管理层表示:“这是乐高玩吗?”,因为乐高强调的是建筑和创造力。我们需要从“有一个互动人物的点子”转变为“为什么乐高应该做这个”,这也是我们面临的最大挑战。

创意和发展过程

后来我们在一次头脑风暴中提出了这样一个想法:你在开始和结束之间建造的任何东西都算是一个关卡,逐渐演变成在关卡中收集硬币、设定时间限制、完成各种挑战……

技术与核心玩法

他继续说道:“许多科技玩具虽然初期很吸引人,但持续的兴趣却不足够长久。我们相信,乐高最自然的方式是激发内在的动力——你只想建造一些东西,让马里奥体验,然后与你的家人、朋友甚至在线分享,激励他人。而且你会想要重新构建。”

“我们专注打造那些让玩起来感觉良好的简单玩法,而非添加过多复杂的层级。”

“当然,我们还得研究游戏的玩法公式,因为不能直接将所有游戏机制复制过来。例如,可以让起点和终点并排,完成关卡,这没问题。在游戏中,可以限制玩家某些行为——比如设置障碍——但乐高玩法允许你随心所欲、无序操作。起初,我们设计了类似桌游的任务,比如让马里奥踩某种颜色的砖块,但那样会剥夺乐趣,因为马里奥会告诉你该做什么。每次增加复杂度,反而让体验变差。”

简洁直观的操作设计

“我们有许多手势和动作。任天堂提议:为什么不让走路变得更有趣?因此,我们花了大约八周时间只让马里奥走路——你可以左右走,他会做出反应;跳跃也一样,比如做小跳时发出半音,中跳发出完整的声音,高跳则会产生更大的声音。我们专注于把这些简单、让人感觉良好的基本动作做得细致,而不是堆叠复杂的机制。”

奖励机制与玩家体验

除了让玩家觉得操控马里奥很有趣,Bennink还学习到奖励孩子们的最佳方法。他展示了“食人花滑梯”游戏,玩家要在不触碰食人花的情况下,从左到右移动。触碰植物会受到时间惩罚,意味着一段时间内不能收集硬币。起初失败的惩罚更为严重。

“我们发现,有的孩子会最后带着负15个硬币几乎哭泣。”他说道。“所以,我们学会了激励正确的行为,而非惩罚。如果你一段时间没有触碰到植物,就会同时获得两枚硬币、三枚硬币……你可以变得很擅长,但关键是引导他们体验成就感,而不是惩罚。”

乐高马里奥即将推出的多款套装

“Pirana Plant滑梯是市场上众多即将推出的套装之一。”

合作与技术创新

Bennink与任天堂老将手塚聪一同合作,后者是超级马里奥兄弟的原始创作者之一。实际上,任天堂并非单纯的授权合作伙伴,而是在整个开发过程中深度参与。

“用深度参与来形容也不为过,” Bennink笑着说。“他们对产品的热情非常高,非常关心最终用户的体验。从最早的草图开始,他们就参与到玩法的构想中。有时候他们会制作原型,有时候我们会,之后再互相反馈。他们真正参与了玩法的核心设计。”

“他们还帮助我们技术方面的开发。我们共同研发了传感器技术,现在他们也在协助我们推向市场。对于乐高来说,这次合作非常特殊——无论是在包装设计还是跌落测试中,双方都非常接近。比如,原型阶段会掉落6000次。”

乐高马里的造型设计

“当然,从拥有屏幕的马里奥到最后定型的这个形象,花费了我们一年多时间。这个马里奥设计很酷,因为它是方形的,这是由内部的技术决定的。”他解释说。“技术组件倾向于方形,比如电池以及传统乐高块的形状。因此,我们觉得方形的设计很搭配。此外,马里奥的帽子极其重要,也具有标志性,必须保持原有的形状。至于他的肚子部分,正好是乐高汽车引擎盖的形状。那些小的头发部分……”

常见问题解答 (FAQ)

Q: 乐高马里奥如何确保互动体验的趣味性?

我们通过设计简单、直观的操作方式,让玩家感受到流畅和愉快的互动体验。同时加入奖惩机制,激励正确的玩法,避免复杂机制带来的负面影响。

Q: 乐高与任天堂的合作在开发过程中扮演什么角色?

任天堂不仅提供技术支持,还积极参与玩法设计和原型制作,从场景到硬件再到游戏机制,都保持紧密合作,确保产品质量和体验的优化。```html

乐高超级马里奥产品介绍

我们尝试用乐高一块块的积木打造马里奥的造型。这个过程充满了创造性与趣味性,旨在为玩家带来全新的互动体验。

乐高超级马里奥的定位与设计考虑

乐高超级马里奥并非为成年乐高或马里奥粉丝设计的产品,它更偏向家庭娱乐。这也是为什么在价格设置上压力很大。该产品采用了结合条形码和基础光学传感器的传感技术(而非RFID芯片),以控制成本。在设计过程中,市场与设计团队不断争论哪些功能应该保留,哪些可以舍弃。即使如此,起始套装的价格仍定在60美元左右,尚未包含所有扩展包。

未来合作的展望

贝宁克(Bennink)希望这款产品能受到各种粉丝的喜爱,并推动乐高与任天堂之间的更多合作。他表示:“我们这一代人——千禧一代和40多岁的人——都在小时候玩过马里奥。现在他们也成为了父母,就像乐高一样,马里奥已成为一个真正的家庭IP。我们真诚希望,大家能和家人一起享受这款产品。我们相信,孩子们会喜欢用它设计关卡,让爸爸妈妈来挑战。不过,我也能理解一些成年粉丝和收藏家的期待可能不同。”

市场反响与未来展望

到目前为止,反应是积极的。许多玩家欣赏乐高带来的创新体验,认为这是一个令人耳目一新的尝试。我们期待未来会有更多令人激动的合作机会,把乐高和任天堂带到更多家庭中去。

常见问题解答(FAQ)

Q: 这款乐高超级马里奥适合多大年龄的玩家?

A: 这款产品特别设计为家庭使用,适合儿童和成人共同参与。建议的年龄范围通常为6岁及以上,但也受家长指导的影响。

Q: 未来是否会推出更多的扩展包或功能?

A: 是的,乐高团队表示会持续推出更多扩展包和升级内容,以丰富游戏体验,并加强与任天堂的合作。

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