Take-Two Interactive 2023财年业绩亮点:创纪录的增长
游戏巨头Take-Two Interactive在2023年迎来了创纪录的业绩表现。公司最新披露的财报显示,无论是全年营收、净 bookings 还是数字收入都达到了历史新高,彰显了其在行业中的强大竞争力。
季度业绩:数字化增长带动整体亮眼表现
财季净 bookings 创历史新高
在2023年第四季度,Take-Two报告总净 bookings 高达7.29亿美元,同比增长49%。
数字收入占比大幅提升
其中,92%的净 bookings 来源于数字渠道,数字净 bookings 达到6.72亿美元,同比增长60%。
recurrent consumer spending 拉动季度增长
该季度的反复消费者支出增长了47%,占总净 bookings的61%,主要得益于NBA 2K20和GTA Online的强大表现。公司季度营收达到7.6亿美元,较去年同期的5.39亿美元增长显著;毛利润为3.65亿美元,更高于去年同期的2.8亿美元;净利润则达到1.23亿美元,较去年57百万美元翻倍。
年度业绩:持续创新与市场拓展
整体来看,2023财年,Take-Two实现了2.99亿美元的创纪录净 bookings,相较去年的2.93亿美元略有提升。
数字净 bookings 也创下了新高,总额达24亿美元,同比提升35%,占总净 bookings的82%。
CEO展望行业趋势
公司CEO Strauss Zelnick在接受GamesIndustry.biz采访时表示,疫情期间的居家令极大地推动了数字发行的增长。他相信,疫情加速了行业向数字化转型的步伐,并表示“线上娱乐提供了宝贵的社交平台”,这一趋势在未来仍将持续。
他指出:“许多人认为疫情前存在的趋势会因此加快,这是事实。这不仅推动了数字分发的增长,也让实体商品的未来变得不确定,但我们希望它们能够共存。”
他还表示:“在这种特殊时期,提供优质的家庭娱乐服务尤为重要。我们很高兴能让玩家和全球社区连接并互动。”
畅销游戏表现:持续火热的市场反馈
在单位销售方面,Take-Two公布了旗下几款主要游戏的亮眼数据:
《GTA V》已售出超过1.3亿份《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)销售超3100万份《Outer Worlds》超过250万份销量《NBA 2K20》销量突破1200万份,预计其生命周期销售、反复消费和净 bookings将创历史纪录《Borderlands 3》销量已超1000万份,较《Borderlands 2》同期增长50%,在Steam平台的活跃用户也持续上升,尤其是在2023年春季新玩家大量涌入期间疫情影响下的市场表现
由于COVID-19疫情,玩家的在线时间大幅增加。例如,在2023财年的第四季度,《Borderlands 3》的观看时长超过900万小时,比上一季度增长了40%,显示出玩家更高的参与度。
未来计划:游戏开发与项目延期
值得关注的是,Take-Two宣布《Kerbal Space Program 2》的发售将从2023财年的预定时间推迟至2023年秋季,目的是为了给开发团队更多时间完善游戏。尽管如此,CEO Zelnick强调,这一延期主要是受到COVID-19的影响,与其他项目的开发状况无关。
公司此前已将《Kerbal Space Program 2》的开发从外部工作室Star Theory转移到位于西雅图的内部团队,以保证游戏质量和进度。
Zelnick也提到,疫情没有严重影响整个公司生产线,但员工的居家工作带来了一些挑战,他坦言:“在家工作确实更难一些,但团队依然表现出色。我们都期待未来能在更好的工作环境中继续努力。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Take-Two预计哪些游戏将在未来带来最大突破?
公司相信《GTA V》和《Red Dead Redemption 2》将继续保持热门,同时新作如《Kerbal Space Program 2》也备受期待。随着数字销售的持续增长,未来的表现依旧值得期待。Q: 疫情对公司整体策略有何影响?
Zelnick指出疫情加快了数字化转型的步伐,但公司仍然重视实体商品的发展。他强调,未来仍会在数字和实体渠道并重,提供多元化的娱乐选择。2021财年第一季度财务展望
展望2021财年第一季度,Take-Two预计净预订量将在8亿美元至8.5亿美元之间,同比增长92%;净收入预计在7.75亿美元至8.25亿美元之间,净利润则在1.03亿美元至1.16亿美元之间。
数字销售和销售结构
公司还预计,数字交付的净预订将翻倍,现有次世代主机游戏中有81%的销售将通过数字方式完成,而去年第一季度这一比例为75%。
全年财务预估
整体来看,Take-Two预计全年净预订将在25.5亿美元至26.5亿美元之间,其中NBA 2K系列的增长将被《边境之旅3》、《荒野大镖客:救赎2》和《侠盗猎车手5》的表现抵消——不过《荒野大镖客在线》和《GTA在线》预计会与2020财年保持一致。
面对新一代主机和未来发展
Take-Two承认,2021财年新游戏的发行量将相对较少,尽管其研发团队正努力突破新技术的极限,但主机换代的过渡期本身具有一定的不确定性,加之疫情带来的动荡,令这一切更具变数。
对现有资源的信心
然而,Zelnick对公司丰富的持续服务型游戏阵容充满信心,他表示新一代主机的向后兼容功能将使现有游戏的玩家基础得以持续增长,同时等待新主机建立“更有意义的用户基础”。
未来展望
“任何新一代主机的初期吸引都不是立竿见影的,”他说,“我们目前的发行策略实际上非常适应未来的趋势。我们对新主机充满期待,但同时也存在不确定性,尤其是在当前由疫情驱动的经济环境中。我们相信我们拥有的产品组合会让我们迎来一个出色的年份。”
下一代技术与研发投入
我还和Zelnick讨论了关于下一代开发的问题,尤其是在上周Unreal Engine 5展示视频发布之后,他承诺其高质量的画面表现会极大地节省开发者时间。
他指出,虽然Rockstar、2K以及Take-Two的其他工作室主要依赖内部团队进行开发,但他们也非常关注并积极采用最新技术,不论是外部还是内部研发的创新方案。
技术布局与未来投资
“我们认为,当前的技术发展对Take-Two有利,我们也在不断投资,建立符合这一趋势的技术管线,”他表示。
财务结构与未来预期
Take-Two预计,重复性消费者支出在其业务中的比例将从2020财年的51%提升至60%,但总体销售额预计保持平稳。
数字交付的净预订预计将减少大约8%,但其占比将从去年82%上升至86%。同时,68%的次世代主机销售将通过数字渠道完成,较之前的55%显著提升。
年度财务目标
全年收入预计在26.2亿美元至27.3亿美元之间,净利润将在2.99亿美元至3.29亿美元之间。
最新销售数据
在今天的投资者电话会议中,还提到《黑帮3》目前已售出700万份。
补充说明:此前报道提到《荒野大镖客:救赎2》的销量超过2100万,现已更正为超过3100万单位。
常见问答(FAQ)
Q: Take-Two未来会增加哪类新游戏的发行?
A: 目前公司预计2021财年新游戏发行量较少,未来是否增加新类别还需观察,但公司正专注于优化现有资源和技术,以确保未来的产品质量与市场表现。
Q: 2021财年中,数字销售的重要性会持续提高吗?
A: 是的,预计数字交付在整体预订中的比例将持续增加,未来年其占比可能超过85%,彰显数字销售在公司战略中的核心地位。