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《巫师3》第二年度收益突破1.247亿美元,推动CDProjekt财务增长2023热门游戏财务报告

卡尔普兹科夫集团在《巫师3》热销下收入和利润大幅提升

《巫师3》游戏截图

年度财务表现亮眼

由于《巫师3》的热销,CD Projekt集团的收入和利润实现了显著增长。在截止到2019年12月31日的12个月内,集团实现了5.21亿波兰兹罗提(约合1.247亿美元)的销售收入。其中,数字游戏下载占比达到4.218亿兹罗提(约合1.01亿美元),实体盒装游戏销售贡献了5000万兹罗提(约合1200万美元)。

与2018年相比大幅增长

与2018年的3.269亿兹罗提(约合7820万美元)相比,增长了44%。当年,数字销售额为3.358亿兹罗提(约合8030万美元),实体销售额为2,300万兹罗提(约合550万美元)。

数字市场表现及主要销售渠道

集团旗下的数字市场GOG.com报告年度收入达1.62亿兹罗提(约合3.88百万美元)。《巫师3》作为明星产品,2019年销售了约六百万份,成为该游戏自2015年上市以来的第二高年销售记录(第一年达9百万份)。

销售渠道分析

在其财报中显示,Switch版贡献了11%的销量,而PC端仍占据最大份额,达53%。PlayStation 4占比26%,Xbox One占比10%。

数字化销售比例创历史新高

令人瞩目的是,数字版销售占比高达82%,这是游戏自2015年发布以来的最高比例。相比之下,2015年只有29%的销量为数字版。

区域销售情况

欧洲依旧是主要市场,占总销量的37.2%,其次是亚洲,销售份额为27.9%,北美则为25.6%。

研发投入及未来展望

集团在研发方面的投入创纪录,全年花费达1.65亿兹罗提(约合395万美元),大部分用于《赛博朋克2077》的开发。该数字占集团迄今累计研发投入的42%,累计投入已达3.86亿兹罗提(约合924万美元)。

公司扩展及应对疫情

去年,集团人员扩大至超过1000人,并收购了位于华沙的办公园区,将计划在此基础上进一步扩展业务。集团董事长Kiciński在报道中提到,尽管面临COVID-19疫情的冲击,公司的运营依然保持持续。

他表示:“自三月中旬起,我们开始远程办公,以确保所有业务的正常运转。我们的目标没有改变:首先,在九月如期发布《赛博朋克2077》。我们充满信心,也具备实现这一目标的所有必要条件。”

财务稳健,迎接挑战

他还补充道:“我们长期坚持避免债务,积累现金储备。面对当前的困难局面,我们相信自身有足够的弹性应对各种挑战。”

常见问答(FAQ)

Q: 《巫师3》为什么在2019年销售表现如此出色?

A: 主要原因包括Netflix《巫师》剧集提升了品牌知名度,以及Switch版本的推出进一步扩大了受众。此外,数字销售比例逐年上升也带来了额外的收益增长。

Q: 《赛博朋克2077》的开发和发布计划如何?

A: 目前,《赛博朋克2077》已完成主要开发工作,计划于今年九月正式发售。公司也在逐步应对疫情带来的挑战,确保按时推出这款期待已久的游戏。我们相信其发行后会带来新的市场反响。

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