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2024年2月数字游戏消费增长4%,游戏市场最新数据显示

游戏行业数字支出持续增长,尽管二月主机支出大幅下降

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根据市场情报公司Superdata的报告,尽管二月份主机支出出现明显下滑,电子游戏行业的数字支出仍在持续增长中。

二月全球数字游戏支出达到92亿美元

数据显示,全球二月份的数字游戏总支出达到92亿美元,较去年同期增长了4%。

移动端收入带动增长,远超PC及主机平台

此次增长主要由移动端游戏收入驱动,年增长率为16%,大幅抵消了PC平台(下降6%)和主机平台(下降22%)的支出减少。

主机平台收入下滑原因分析

Superdata指出,主机平台的收入下滑主要是因为今年游戏作品发行数量较少,加之去年同期推出了《Apex Legends》和《Anthem》等重磅作品,造成比较基数较高。

特别是免费游戏在主机平台上的支出下降明显,减少了49%,而付费游戏则减少了17%。

疫情影响及玩家消费行为变化

公司表示,关于新冠病毒(COVID-19)的担忧在上月对北美和欧洲玩家的游戏习惯影响有限,但更严格的防控措施直到三月才开始实施。

公司指出:“随着多款游戏迎来玩家和消费增长,许多人在娱乐选择有限的情况下,将游戏视作主要的娱乐方式。”

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2020年2月游戏市场数据图表

常见问答 (FAQ)

Q: 为什么主机平台的支出会大幅下降?

A: 今年主机平台游戏的发行较少,同时去年同期推出了多款重要游戏,造成基数较高,导致支出同比大幅减少。此外,免费游戏支出下降也进一步影响了整体收入。

Q: 疫情对游戏行业的影响有多大?

A: 根据报告,疫情在上月对北美和欧洲玩家的游戏行为影响有限,但更严格的防控措施直到三月才开始实施,预计短期内不会对整体行业产生重大影响。

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