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因为万物皆可联动,这款8年前的顶流现在越活越年轻了

廉颇

2025-09-14

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作者:廉颇

原创投稿

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都可以联

说出来你可能不信,曾被无数玩家调侃“快凉了”的《PUBG》,这两年里居然靠着不断搞IP联动,越活越滋润了。

你看,在今年年初母公司Krafton公布的2024年财报中,就有一条专门提到了,受益于与多个品牌的IP联动,《PUBG》PC和主机业务的全年合计营收,实现了近一兆韩元的大幅增长。

此外,根据SteamDB的统计,相较几年前持续走低的在线玩家人数,如今靠着不断打磨玩法且与更多IP展开跨界联动的《PUBG》端游,已经能将日活人数稳定维持在六七十万左右,碰上玩家热情较高的联动,这个数据甚至能冲一冲百万量级,虽远不及当初刚上线时的巅峰状态,但依旧能长年稳居Steam平台在线人数榜的前三,影响力可见一斑。

游戏八周年时的在线玩家人数甚至一度突破百万

其实最开始和端游《PUBG》搞联动的,大多也只是些常规的游戏IP,比如经常出没于3D区的《尼尔:机械纪元》和育碧游戏的顶梁柱“刺客信条”系列,都是它最早的合作伙伴。但不知是否是从手游那边得到了灵感,在后续的联动中,《PUBG》开始愈发放飞自我,只有你想不到,没有它联动不到的。

玩家喜欢电影明星,它直接把马东锡和吴彦祖这两位亚洲巨星带进游戏,这下你不光可以在游戏ID上自称“XX吴彦祖”,还能直接在游戏中化身阿祖,和怪物刑警马哥联手暴揍敌人。玩家喜欢超跑,它又跑去把兰博基尼、迈凯伦、布加迪这些豪车品牌挨个联动了一遍,不光是给游戏内原有载具换了个皮肤,还为其带来了多款定制内外饰、轮胎和制动卡钳,让玩家可以随心所欲装扮自己的爱车。

而最让人印象深刻的,莫过于《PUBG》与韩国女团们的联动,考虑到母公司Krafton目前是韩国最大的游戏公司之一,这样的联动看似理所应当,实则也的确颇具诚意。

比如,在和女团Blackpink的联动中,《PUBG》玩家们首次在游戏内实现了观看虚拟演唱会的愿望,之后联动女团New jeans时,多款为团队成员量身定制的精美皮肤,也让《PUBG》的玩家们久违地吃到了美少女的细糠。前不久,《PUBG》更是与时下顶流女团aespa展开联动,而后者本身“与另一个自我相遇,体现新世界”的团名寓意,加上团员们酷炫多变的造型,也使其被不少玩家和粉丝追捧为,最适合和游戏进行联动的女团。

而将这种专为韩国K-POP流行文化打造的联动模式,进一步发扬光大的,毫无疑问就是本次《PUBG》在37.2新版本中与传奇巨星——G-DRAGON权志龙,联手打造的联动内容。

和之前几次女团联动一样,从玩家登上运输机的那一刻开始,你便能在游戏中看到无处不在的G-DRAGON联动元素——飞机的涂装换成了全新的G-DRAGON风格,并增加了专属的纪念横幅;对局中的空投补给箱与蓝色晶片信号塔,也被装饰为联名主题;玩家还可以在所有可播放音乐的载具上,欣赏G-DRAGON过往经典的音乐作品。有了这些,即便你过去不是G-DRAGON的粉丝,大抵也会被游戏塑造的热闹氛围所影响,想要立刻加入到这场又酷又潮的狂欢派对中去。

别急,紧接着你又会发现,以往那些《PUBG》的经典地图,如今也因为联动焕发了新的生机。比如,游戏中所有8x8公里地图的部分出生点处,现在都设置了G-DRAGON的表情舞台供玩家打卡互动。你可以让自己的角色穿上本次联动的专属服装,上台表演G-DRAGON的联动舞蹈,而台下的玩家们,则可以一边听着G-DRAGON的经典单曲,一边为场上的其他玩家应援,此时舞台上的大屏幕,还会同步播放G-DRAGON专辑的封面,从而顺利营造出一种在现场观看男神登台演出的即视感。

在此基础上,米拉玛地图现在也成了此次G-DRAGON联动的核心区域,除了上面提到的G-DRAGON表情舞台外,在玩家们熟悉的卡车停靠点、加油站等区域,官方还专门设置了G-DRAGON POWER MV的同款拍摄场地和主题装饰,等待玩家前去拍照打卡,回味经典。就连地图上部分看似不起眼的建筑,现在也被装扮成了G-DRAGON的粉丝阁楼,里面随处可见各种联名装饰以及播放G-DRAGON音乐的唱片,可以说是彻底满足了粉丝对于一场沉浸式联动的所有想象。

不仅如此,在这次联动中,《PUBG》还首次为G-DRAGON联动推出了一款基于枪械AUG打造的全新成长型武器。玩家只需累计开启足量的联动专属黑货箱,即可解锁武器等级并获取包括武器检视动画、淘汰计数、瞄准镜皮肤在内的,总计十项专属联动奖励。即便你不是一位G-DRAGON的十年老粉,单看这把武器的造型设计,你应该也能直观感受到,这几年《PUBG》在IP联动的质量上,确实有着肉眼可见的进步。

当然,除了联动内容诚意十足外,在游戏本身的玩法设计上,主打一个“听劝”的《PUBG》,这次也给玩家带来了不少可圈可点的版本特色。

首先,就是可移动的战利品盒子,官方将其调侃为真正“可移动的4级背包”。顾名思义,就是当玩家在路上遇到战利品盒子时,可以直接按键互动将其搬起,等到了相对安全的地方后,再放下开始舔包,从而避免将自己暴露在开放环境中成为敌人的活靶子。不过,移动盒子的同时,玩家角色也无法进行额外交互,且盒子无法帮玩家抵挡伤害,角色状态发生变化(如被击倒、坠落或进入载具)时,盒子也会直接掉落,这些限制都注定了可移动的战利品盒子,对于玩家来说会是一种高风险高收益的设计,至于具体该如何运用该机制带来的好处,就看玩家们实际上手后能摸索出什么奇特的玩法了——要我说的话,找一堆盒子摆在地上赛博打窝,引敌人上钩,应该会是个很有乐子的选择。

除此之外,改动后可从两边打开的门、场景中可破坏的气罐,也是这次版本更新中用于丰富玩家战术选择的机制设计。前者能方便玩家更快速地进出建筑,即便门口有障碍物阻挡,也能从另一侧开门,从而巧妙地逃出困境或引诱敌人上钩。后者则具备类似烟雾弹的效果,能让玩家在遭遇险情或发动突袭时,不用消耗特定道具,借助气罐的烟雾即可掩盖自己的行踪。有了它们的加入,《PUBG》的战场局势将更加瞬息万变,玩家也能在其中切身体验到更接近真实战场的沉浸感。

当然,这些机制的改动也并非所有都是玩家喜闻乐见的。比如这次新版本中的C4炸弹,就因为削弱了不同距离下的伤害量,且加入了能被爆炸伤害提前拆除的特性,让不少过往依赖该道具打对手一个措手不及的玩家,不得不放弃原先的打法。

但这说到底并不是什么坏事,因为在《PUBG》过往长达八年的更新历程中,也曾出现过“倒地自救”“无人机”等创新玩法的引入,但它们并非个个都能在实战中发挥该有的效果,也难以平衡好不同类型玩家的游戏体验,即便一路修修补补后,很多最终还是没能留存到后续版本的游戏中。但这些失败尝试的背后,是不是也说明了,《PUBG》的开发团队多年来并非是在坐等吃空老本,而是实实在在地在不断听取玩家意见,一边为游戏加入新玩法、新机制,一边持续改进旧版本存在的游玩问题。而能够做到这点,或许才是《PUBG》这些年来能一直稳居战术竞技游戏品类榜首,熬死了一轮又一轮后来者的根本所在。

事实上,在浏览官方此次更新公告时,我就不止一次注意到,《PUBG》官方会在每条游戏性改动的说明下,加入几行开发者留言。这些留言都是开发者们在长期收集玩家反馈和亲身游玩后,总结的先前版本中存在的各种体验问题,小到地图场景中的一个垃圾桶的摆放位置,大到某把武器在对局中被玩家使用的频率,不难看出,他们非常清楚地知道,游戏在各个方面存在的长短板,并且一直致力于通过与玩家平等地沟通,尽可能解决玩家在游戏中遇到的问题。这样敬业的态度,放在如今的游戏行业里,确实不多见。

你当然可以说,《PUBG》火了八年,玩法至今都还是最原始的那一套,别的射击游戏现在都去搞英雄技能,搞搜打撤了,只有它一直抱着大逃杀的玩法不松手。我确实无法否认,你的这些意见都是客观存在的,但《PUBG》之所以多年来一直保持着原有的大框架,绝不是因为没有“与时俱进”的产能,而是他们坚定地认为,与其舍本逐末地赶时髦,不如做好游戏上线时最基础的内容,从而保证无论什么时候,《PUBG》都是所有玩家心目中的那个简单而好玩的样子。

能够做到这一点,那么不管是持续与各类IP展开跨界联动,还是请来各种大牌明星为自己站台,这些充其量都只是《PUBG》走向更大舞台的垫脚石。至于它究竟能爬多高,又能在高处再待上多久,就让我们一起拭目以待吧。

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