Xbox Series X的未来:多角度布局,聚焦玩家体验
尽管Xbox Series X似乎即将到来,但微软Xbox负责人Phil Spencer一直坦率地表示,硬件只是公司进入下一代的众多策略之一。
未来规划:以玩家为中心的多层次策略
在最近与GamerTag radio的访谈中,Spencer谈到了微软未来的计划,他强调公司采用“以玩家为核心”的多角度策略。这意味着,除了Xbox Series X主机和高性能PC之外,xCloud云游戏和Game Pass订阅服务同样是公司战略的重要组成部分,它们能够让无法负担高端硬件或高价游戏的玩家也能畅玩游戏。
跨平台兼容:未来的第一方游戏
Spencer进一步回应了录音中Matt Booty关于游戏排他性的新提法。他表示,微软的未来第一方游戏将实现跨平台兼容,包括Xbox One、Windows PC和未来的主机。这一策略旨在最大化游戏的受众面,提高玩家的可访问性。
开发者视角:硬件优化与游戏品质
他指出:“微软内部拥有的优势之一是我们多年来一直与PC开发紧密合作。高端游戏PC上有许多高品质的游戏,而且即使是用较旧的配置,也能流畅运行部分游戏。如今,游戏引擎的发展和硬件的进步让开发者能够充分利用他们面前的硬件资源。”
Spencer强调,为了配合Xbox Series X的设计目标,微软本意是打造一款在电视上表现最优、具备独特创造力的游戏主机,但同时也支持多平台支持,尊重开发者追求最大用户群的需求。他补充说:
、多平台支持,满足多样需求
“我们不会规定每个第三方工作室必须支持哪些平台,但我们看到现代玩家希望无论朋友在哪个平台都能一起游戏,开发者也希望用最先进的技术开发游戏,最大化他们的潜能。这个策略是经过深思熟虑的,我们对公司目前的状况感到非常满意。”
Game Pass:不仅仅是玩家的福利,更是行业的未来
Spencer还进一步阐述了Game Pass的多重优势。除了为玩家提供丰富的游戏选择与便利,也为开发者提供了更长远的曝光和稳定的收入来源,而不只是初期的市场盛况。
打破传统:延长游戏生命周期
“我认为目前零售市场的这种衰退趋势不太健康。玩家喜欢新鲜话题,游戏一上市,短时间内会引发热潮,但很快就会被新轮游戏取代。很多人错过了那些他们没有购买或没有及时体验的佳作,不愿再回头购买去年发布的游戏,因为他们觉得已经错过了热潮期。而我们需要延长这些游戏的生命周期,让它们拥有更大的玩家基础,促进整个行业的健康发展。”
“Game Pass和订阅服务可以帮助玩家发现更多他们可能错过的游戏。订阅的感觉就像是,在你已经付费的基础上,试试玩下一款新游戏完全没有压力——在内容丰富、更新频繁的服务中,每一款游戏都可以让你在当晚就体验到。”
公司策略:不强制用户成为订阅者
Spencer强调,微软并不试图让所有人都转变为Game Pass的订阅用户。“没有任何官方计划是让所有人都成为订阅者,也没有强制要求购买。这也是为什么我对游戏业的Netflix这种说法不太认同。因为Netflix本身并不销售内容自己,而我们认为,玩家可以自由选择购买游戏,这是行业健康的重要体现。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Xbox Game Pass对玩家的最大吸引力是什么?
A: Game Pass提供了丰富多样的游戏库,让玩家可以以较低成本尝试更多不同类型的游戏,而且可以长时间保持新鲜感,不受游戏发行时间的限制。
Q: 微软未来的游戏平台战略会影响到游戏质量吗?
A: 不会。微软强调多平台支持和硬件优化的同时,仍重视游戏品质和开发者的创造自由。微软致力于为所有玩家提供最佳游戏体验,同时尊重开发者的多样化需求。
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