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《战地6》开发者:重视玩家反馈,但不能让玩家设计游戏

战地6》开发团队谈及“战地实验室”(Battlefield Labs)系统的实用价值,同时指出,对所有反馈都应理性看待,不可全信。

今年早些时候,甚至在《战地6》尚未官宣之时,EA与战地工作室便已公布“战地实验室”计划——该系统允许玩家测试仍在开发中的《战地风云》系列内容并提供反馈。玩家目前仍可报名参与“战地实验室”测试,但即便未加入也无需太过遗憾,因为关于“战地实验室”测试的几乎所有细节似乎都会遭到泄露。

在接受《Edge》杂志采访时,《战地风云》开发团队对该系统赞不绝口。“我在这个行业待了很久,从未见过这种方法能被如此常规地运用,” dice与Criterion工作室总经理雷贝卡·库塔兹表示,“通常情况下,我们只会开展封闭alpha测试或公开beta测试,比如这类测试往往启动得太晚,导致我们无法将玩家反馈纳入开发调整中。”

Ripple Effect工作室总经理克里斯蒂安·格拉斯称,该系统最关键的一点在于要保持“开放心态”,同时也要清楚自己何时是正确的。Ripple Effect工作室创意总监托马斯·安德森对此进一步阐述:“不能完全让玩家替你设计游戏。”

“不能完全让玩家替你设计游戏,”安德森补充道,“我们当前的做法是,如果玩家难以理解某项设定,或是认为某样东西过于强力,我们就会针对这一点展开研究。他们为什么觉得这个东西太强了?哦,原来是因为他们还没搞懂这个设定的原理。”

他还提到,部分工具目前可能尚未对玩家开放。安德森表示:“这些决策背后有着充分的依据支撑,但我们始终愿意去验证它们——会好奇地追踪数据、收集反馈,进而思考如何改进。”

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