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《约翰·卡朋特的毒液突击队》试玩:劲!炸!爽!

我已经很久没有玩过这么爽的游戏了。

铺天盖地的尸潮填满了半个屏幕,我端着重机枪,左键按死,眼前的怪物们如同熟透的西瓜一样炸开。屏幕外,和我联机的哥们儿开着装甲车碾过一排排丧尸,就像一台大型收割机开过麦地,摧枯拉朽,所向披靡。

严格来说,你完全可以把《约翰·卡朋特的毒液突击队》当作割草爽游《僵尸世界大战》的精神续作,它完完全全保留了前作的那股子爽劲,并且在此之上,对关卡设计、角色养成等部分做出了不小的改进。

感谢Focus Entertainment的邀请,前不久我们提前试玩了这款游戏。本作由Saber工作室开发,他们也是热门游戏《战锤40K:星际战士2》《僵尸世界大战》《Mud Runner》等游戏的开发商,技术力这块非常在线,所以游戏的画面、音效、枪械打击感等“硬指标”都有一个非常不错的水准,。

至于标题里的约翰·卡朋特,他是美国的知名恐怖片电影导演,创作了包括《月光光心慌慌》《怪形》等经典作品在内的数十部电影。这次请到他加入《毒液突击队》的制作组,可以说是强强联手了。

不同于《求生之路》《喋血复仇》等偏线性的打僵尸游戏,《毒液突击队》试玩版的里的每个关卡都是开放式结构。地图的样式固定,但资源类型和任务会随机刷新,玩家要做的就是规划行进路线,收集资源,完成任务,更新武器,然后以最佳状态挑战关底。

当然,你也可以从游戏开始就直奔关底,但就试玩版本的强度来看,想要白板通关几乎是个不可能的挑战。游戏里僵尸的战斗力非常猛,不仅跑得快,跳得高,还会叠人墙、打迂回,一旦队伍的阵型被打乱,局面就会瞬间崩溃。

除此之外,本作还细化了“特殊感染者”的机制,僵尸队伍里常常会刷出难以处理的精英怪,比如控制者能够在压制玩家的同时造成持续伤害,袭杀者会在暗处冷不丁捅你一刀,还有一些血量和伤害数值都爆棚的远程僵尸,如果枪械的品质不过关,恐怕很难在短时间内处理掉。

而为了适配游戏的开放式关卡,制作组在游戏内添加了载具系统,这也是《毒液突击队》区别于其他打僵尸游戏的一大特色。在每一关的开始阶段,玩家们都会得到一辆车,车辆的类型不同,对应的功能也不同。救护车可以展开回血阵,跑车可以爆发氮气加速,警车能自爆,而最强力的装甲车“独行侠”就是一座搭载重机枪的钢铁移动堡垒,拿到以后,游戏就进入了简单模式。

得益于制作组在《Mud Runner》等游戏里的制作经验,《毒液突击队》里的车辆操作手感相当不错,在游玩过程中经常会有丧尸扒上车窗,被惯性甩飞,卷入车底后化为肉酱,解压程度拉满。另外,游戏里的载具并不是即上即用,而是需要定期维护,没油了加油,被啃坏了要维修,我自己和朋友在游玩的时候不免会手忙脚乱,正式版的体验如何,可能就要看大家的配合程度了。

还有一点不得不提的是游戏的职业系统,试玩版共计开放了四个职业,医生能够为队友回复虚血;防御者可以展开抵挡敌人远程攻击的立场;裁决者自带无人机,清理杂兵非常好用,打击者则能放出大范围的冲击波,是应对尸潮的利器。后期不同的职业还可以通过技能树的方式强化角色特性,拿防御者举例,在点出相关的分支以后,你就能在展开立场的同时,为队友套盾。

最后是游戏的武器改装,玩家在实战中提升各种武器的熟练度可以解锁握把、枪头等配件栏,再通过护送补给车队、营救幸存者等活动积攒的货币购买配件。货币的品质分为三档,分别对应不同的难度等级,且不能互相转化。就我的个人体验来说,刷货币换配件的流程还是比较肝的,即便打通了试玩版的全部4个章节,也没能配出完整的一把枪,不知道游戏的正式版会不会更慷慨一些。

总的来说,《约翰·卡朋特的毒液突击队》还是值得一玩的,载具系统+开放式地图探索的设计为我带来了打僵尸这个品类里不曾有过的新鲜感,职业成长系统+枪械改装系统又保证了游玩深度。试玩版的整体表现已经非常成熟,希望制作组能在接下来的时间里好好打磨游戏,带给僵尸爱好者们一场射爆盛宴。

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