前索尼互动娱乐总裁、索尼全球工作室前负责人吉田修平近日在韩国G-Star游戏展前接受媒体采访,就大型发行商如何保持创意和推动游戏产业发展发表了深刻见解。吉田修平的核心观点是:大型公司应该投入更多资金支持“小型、实验性的项目”,因为最终没有人能够真正预测哪种...
游戏行业免费学生活动将汇聚全球顶级游戏开发者与专家由 GamesIndustry.biz 举办的免费学生游戏盛会将邀请来自全球一些最著名游戏开发商的专家团队,共襄盛举。这次活动不仅为学生提供了一个与行业大咖面对面交流的平台,还将带来丰富的行业知识与实战经验...
了解使用 GPU 加速、AI 与先进硬件提升内容创作体验。 敬请关注 Adobe MAX 创意大会的 AI MV共创项目。 当灵感来临时,最令人扫兴的莫过于卡顿的工具或冻结的时间轴。创意应用应当快速流畅,作为想象力的延伸,紧跟每一个闪现的灵感。NVIDIA...
EA表示,在其计划的新所有权结构下,公司将“保持创意控制权”及“一贯的创作自由与玩家至上价值观”。这一承诺来自该公司最新发布的员工问答指南,其中涉及这笔私有化交易可能引发的“文化变迁”问题。 EA关于创意自主权的声明,是对上周更新并提交至美国证交会的问答文...
公司任命新高层,推动技术与游戏开发扩展服务供应商Room 8 Group宣布在其技术和游戏开发业务扩展后,任命了两位新的高管职位,以加强公司的战略布局。此次调整旨在提升公司在行业中的竞争力及创新能力。...
游戏创意的灵感来源:从看见到实现 关于创意的误区与真正的理解...
Digital Cybercherries工作室制作并发行,创意话筒禁声恐怖冒险名作《不要尖叫》官方公布增强多人版,带来更多玩法更加有趣。《不要尖叫》增强多人版:Steam地址《DONT SCREAM TOGETHER》是一款線上合作驚嚇恐怖模擬遊戲,你和...
Epic Games 收购 ArtStation:游戏与创意社区的重大动态Epic宣布收购艺术平台ArtStation...